星期日, 9月 02, 2007

命中、迴避與格擋

chiou257 Jone 發言日期: 2007-08-31 08:54:05



這些是我自己或請朋友幫忙翻譯,本意是自己與朋友研究的,
除了是拿出來分享,也怕有缺失或不足,拿來請各位聖者指教,

後半段跟武士道有關的格擋率之前我就有發表過,
不過因為命中、迴避、格擋算是戰鬥相關的,所以就一併貼上來了。


命中率

「命中加成」指的是裝備(武器、戒、鐲、盾牌..)上面的"命中機率增加",
「迴避加成」指的是"防禦機率增加",命中加成與迴避加成上限都是45%,
另外還有武士道的法術Lightning Strike(閃電攻擊)則是直接將命中加成提高到45%。

1.Combat Ability is equivalent to the Skill corresponding with the weapon wielded in combat, or the wrestling skill for unarmed combat, increased with Skill Modifiers where appropriate.

譯:當拿著符合本身修練之武器技能的武器,或是修練搏擊技能空手戰鬥,
戰鬥能力便等於該項技能加成後的數值。
(就是戰鬥能力=武器技能值的意思吧,講的好像有點複雜)

2.Hit Chance% =(([Attacker's Combat Ability+20]*[100%+Attacker's Hit Chance Increase]) divided by ([Defender's Combat Ability+20]*[100%+Defender's Defense Chance Increase]*2))*100

譯:命中率% =(([攻擊者的戰鬥能力+20]*[100%+攻擊者的命中加成])
除以([防守者的戰鬥能力+20]*[100%+防守者的迴避加成]*2))*100
註:迴避加成指的是"防禦機率增加"。

3.Minimum hit Chance% is 2% at all times.

譯:不管在什麼時候都有2%最小命中率


實例1:甲乙雙方進行戰鬥,假設雙方的命中加成都是45%,迴避加成也一樣都是45%。
甲的劍類武器技能120、乙的劍類武器技能100,

甲對乙進行攻擊時:
命中率=((120+20)*(100%+45%)/(100+20)*(100%+45%)*2)*100 = 58.3%
乙對甲進行攻擊時:
命中率=((100+20)*(100%+45%)/(120+20)*(100%+45%)*2)*100 = 42.9%

實例2:同以上狀況,劍類武器技能甲是120、乙是100,
但甲的命中加成、迴避加成都是20%,乙的命中加成、迴避加成都是40%

甲對乙進行攻擊時:
命中率=((120+20)*(100%+20%)/(100+20)*(100%+40%)*2)*100 = 50%
乙對甲進行攻擊時:
命中率=((100+20)*(100%+40%)/(120+20)*(100%+20%)*2)*100 = 50%
(有人說劍術120跟劍術100的差別是20%可能是從這邊來的)



迴避率

甲對乙的命中率是60%的話,反過來說乙對甲的迴避率就是40%,一體兩面。



格擋率

格擋機率不看對手的命中加成還有自己的迴避加成,只由本身的武士道、格擋技能(盾防技能)還有敏捷來決定。
(敏捷只會因為笨扯術、詛咒術而降低,因為受傷而精力下降,對格擋率並無影響)

由命中率的公式中得知,命中以及迴避加成是在公式中同時計算的,
格擋則是在這兩者以外單獨對戰鬥有所影響,
也就是說經過命中迴避的計算後雖然被對手命中,但是格擋有成功一樣不會受傷。

1.Blocking with a shield:
% Chance = (Parrying - Bushido) / 4 (If less than 0, the chance is 0)
(Add 5% if Parrying or Bushido skill is 100 or above)

譯:拿盾時的格擋率:
格擋機率 = (格擋技能-武士道) / 4 (如果低於0,以0計算)
(格擋技能或武士道高於等於100則加5%)
例:格擋技能100、武士道100再裝備盾牌,格擋率=5%...很慘。

2.Blocking with a 1-handed weapon (without a shield):
New = (Parrying * 10) * (Bushido * 10) / 48000
(Add 5% if Parrying or Bushido skill is 100 or above)
Legacy = (Parrying * 10) / 80 (Add 5% if Parrying skill if 100 or above)
% Chance = Whichever is highest of the New and the Legacy formula.

譯:拿單手武器的格擋率 (不拿盾):
新的格擋機率 = (格擋技能*10)*(武士道*10) / 48000 (格擋技能或武士道高於等於100則加5%)
以往格擋機率 = (格擋技能*10) / 80 (格擋技能高於等於100則加5%)
格擋機率(%) = 取新舊兩種計算方式之較高者。
例:格擋技100、武士道技能100拿單手武器不拿盾,格擋率=25%

3.Blocking with a 2-handed weapon:
New = (Parrying * 10) * (Bushido * 10) / 41140
(Add 5% if Parrying or Bushido skill is 100 or above)
Legacy = (Parrying * 10) / 80
(Add 5% if Parrying skill if 100 or above)
% Chance = Whichever is highest of the New and the Legacy formula.

譯:拿雙手武器的格擋率:
新的格擋機率 = (格擋技能*10)*(武士道*10) / 41140 (格擋技能或武士道高於等於100則加5%)
以往格擋機率 = (格擋技能*10) / 80 (格擋技能高於等於100則加5%)
格擋機率(%) = 取新舊兩種計算方式之較高者
例:格擋技100、武士道技能100拿雙手武器,格擋率=29%

4.Dexterity Modifier if dex is less than 80: (80 - Dexterity) / 100
(If Dexterity is higher than 80, the modifier is 0)
Final % Chance of blocking = Base Chance * (1 - Dexterity Modifier)

譯:敏捷(DEX)的修正,假設DEX低於80: (80 - DEX) / 100 (DEX高於80則修正值為0)
最後所得的格擋機率(%) = 基本機率 * (1 - DEX修正值)
註:敏捷低於80才會導致格擋機率下降。


資料來源: http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php

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