分類:天堂
2006/02/21 12:40
以下資料轉載自天堂‧真相
力量(Strength)
1. 力量會影響角色的近距離攻擊力與魔法傷害力,如下(來自巴哈姆特討論區的ATAT、pizz及windfirem的詳細測試):
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
傷害修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
傷害修正 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +0 +?
2. 力量會影響角色的攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。
3. 力量與體質會影響角色的載重上限,(鳴謝玩家捷運北投站II提供資料,在冰鏡湖更新後解除了3600的載重上限,目前的載重上限是4800)如下:
力量+體質 載重上限
16-17 1350
18-19 1500
20-21 1650
22-23 1800
24-25 1950
26-27 2100
28-29 2250
30-31 2400
32-33 2550
34-35 2700
36-37 2850
38-39 3000
40-41 3150
42-43 3300
44-45 3450
46-47 3600
48-49 3750
50-51 3900
52-53 4050
54-55 4200
4. 力量不會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力。
5. 力量會否影響角色的遠距離(弓箭)命中率是未知之數,大家有時間可以去測試。
智力(Intelligence)
1. 智力會影響角色的額外魔法點數,如下:
智力 00-05 06-08 09-11 12-14 15-17 18 19 20 21 22 23 24
額外的 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
魔法點數
2. 智力會影響角色的魔法效能,即是傷害性魔法的傷害度,回復系魔法的回復量,以及非傷害性魔法的命中率。
3. 智力會影響角色使用魔法(不包括精靈及與族魔法)的魔力(MP)折扣,如下:
魔法等級 1級 2級 3級 4級 5級 6級 7級 8級 9級 10級
智力
13以下 0 -0 -0 -0 -0 -0 -0 -0 -0 -0
13 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
14 0 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
15 0 -1 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3
16 0 -1 -2 -3 -4 -4 -4 -4 -4 -4
17 0 -1 -2 -3 -4 -5 -5 -5 -5 -5
18 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -6 -6 -6
19+ 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7
敏捷(Dexterity)
1. 敏捷會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力,如下(來自巴哈姆特討論區的ATAT兄的詳細測試):
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
傷害修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
2. 敏捷會影響角色的近距離及遠距離(弓箭)攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。
3. 敏捷會影響角色的基本迴避率(ER),如下:
敏捷 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ER修正-2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
4. 基本敏捷(不包括額外的裝備或魔法效果)與等級會影響角色的防禦力(AC),如下:
基本敏捷 7-9 10-12 13-15 16-17 18+
每多少等級-1防 8級 7級 6級 5級 4級
5. 敏捷不會直接影響角色被怪物打時的命中率(嚴格來說只會間接影響,因為敏捷會影響防禦力及迴避率,防禦力會影響近距離攻擊,而防禦力及迴避率會影響遠距離攻擊)。
精神(Wisdom)
1. 精神與職業會影響角色初期的魔力,如下:
精神 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
職業
王族 2 3 3 3 3 4 4 4
騎士 1 1 1 2 2
妖精 4 4 4 4 6 6 6
法師 4 4 4 6 6 6 6 8 8 8
2. 精神會影響角色升級時的魔力(MP)上限增加幅度,詳見魔力上升表。
3. 精神會影響角色的魔力回復速度及回復量,7-14精神每下(約15秒)回1MP,15-16精神回2MP,17~24精神回3MP。
4. 精神會影響角色使用加速回覆魔力藥水後的魔力回復量,7-11精神會額外加1點,而12精神或以後則是加(精神-10)點。
5. 精神會影響角色的魔法防禦力,如下:
┌───────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ 職業 │王族│騎士│黑妖│妖精│法師│
├───────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本抗魔值(MR)│10%│00%│10%│25%│15%│
└───────┴──┴──┴──┴──┴──┘
┌───────┬──┬───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬───┐
│基本精神值 │7~14│15~~16│17│18│19│20│21│22│23│24~~31│
├───────┼──┼───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼───┤
│初始的魔防(MR)│0%│ 3%│6%│10│15│21│28│37│47│50%│
└───────┴──┴───┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴───┘
魅力(Charisma)
1. 魅力會影響王族招收血盟成員的人數上限,人數上限為魅力x2,王族在50級後人數上限則為魅力x3。
2.當王族通過45級試鍊後,45級招收的血盟人數上限為魅力x6,50級則為魅力x9。
3. 魅力與職業會影響控制寵物、迷魅及召喚怪物的數量上限,數量上限為魅力除6,王族及法師的控制數量+1,妖精則+2,如下表:
魅力 8-11 12-17 18
職業
王族 2 3 4
騎士 1 2 3
妖精 3 4 5
法師 2 3 4
4.法師招喚魔狼的數量:
魔狼數量 = (魅力+6)/8
體質
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