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星期一, 12月 17, 2007

職業大類

在uo中職業稱號的顯示和你所專精的技能有關,一般人正常會有七個技能(技能總值700),所以你可以選擇顯示的職業稱號有七個,顯示方法是將你要顯示相關的技能調為UP。(印象應該是這樣子,還未測試)
職業的分類依據Britain(不列顛)城冒險者公會聯盟,大致上可以分為以下幾種

戰鬥系職業 - 近攻系戰士(劍、刺擊、錘、拳),遠攻系戰士(弓),武士,聖騎士
施法系職業 - 法師、死靈法師、秘術師(集成咒文)
黑暗系職業 - 小偷、刺客、忍者、死靈法師....等生存在黑暗面之人。
特殊系職業 - 馴獸師吟遊詩人、獵人、密寶搜尋者、漁夫、乞丐、法醫、牧羊人...等非主流玩法
生產系職業 - 鐵匠戰士萬能工匠、製箭達人、食神、鍊金術師....等生產系技能職業

職業大致分類如上,在uo中職業的選擇非常自由,並無規定應如何選擇,你可以練戰術+魔法+驗屍+乞討..等,只是在應用上並不是如此好用,一般人選擇大多是以PvP、PvM來作為技能修練的原則。
本篇會儘量在文章分類"職業分類"中置頂以利找尋資料


其他 -
進階角色古幣簡介

詩人技能

武士道
武士道解說

新手職業技能建議
新手戰士兼聖騎的一點心得


個人弓手配點與搭配武器心得

近戰戰士基本裝備選擇

一般戰鬥型角色技能概述

星期日, 12月 16, 2007

一般戰鬥型角色技能概述

轉載自巴哈 chuntachow 發言日期: 2007-12-16 21:29:24
原作者所希望傳達的是「你真正了解自己想要的角色是什麼」,
故而寫出下列的介紹,希望對新手們有所幫助。


其實UO中的戰鬥角色,只是把技能組合起來運用而已,希望新手們別把它想得太深奧,以下僅就一般戰鬥型角色會使用到的技能,做個大概的介紹,如果有需要深入了解的,建議去各個資料網站研究..

戰鬥技能的概述
【武器技能】
一個戰士來說,基本的戰士技能就是武器技能,這個技能關係到角色所使用武器的基本殺傷力與命中防禦值。
UO中的武器主要分為三種近戰武器類,與一種遠程武器類,近戰武器分別為劍、刺、鎚;遠程武器是弓,在不考慮額外的魔法屬性來說,這四類都各有其明顯的特徵。
-劍類武器-
武器種類最為豐富,所以練這種武器的角色會比較有多元一點的武器選擇,幾乎各種武器都有人愛用。
-鎚類武器-
棍、扇、棒與鎚都算是鎚類武器,這類武器的特色是殺傷力通常都很大,但揮動速度卻也多半都較慢一點。
-刺類武器-
鐵爪也算在此類武器之中,這類武器的特色在於揮速都較快一點,但殺傷力多半不及鎚與劍。
-弓類武器-
弩也算是這類武器,UO中唯一的遠程武器技能,也有很多玩家愛用,武器本身必須在未移動狀態下才會射出,也有特定弓類的特攻可在移動中射箭。
以上四類技能若需要能使用特攻,都必須配合戰術技能70或90。

【法術技能】
法術在UO中有很多種類,有一些雖然算技術類,但在使用上都必須用到Mana,所以就統稱法術類吧!
-魔法-
共分8環,每一環有8種法術,合計共有64種法術,內容包括─治療、移動、召喚、攻擊、復活...等,可說是很實用的法術技能。使用─血苔、硫磺灰、人蔘、黑珍珠、曼陀羅根、蜘蛛絲、龍葵、大蒜─這8種藥材當做施法媒介。
-巫術-
一般稱之為死靈法術,共有17種,多半都是一些傷害用的法術,使用時會讓因業值下降,法術本身的強弱有些和名聲、負因業多寡有關。使用─巨蛇麟片、火山灰、惡魔血、生鐵、蝙蝠翼─這5種藥材當做施法媒介。
-騎士道-
適合戰士練的法術類型,花費的Mana都算很少,只有10招法術,基本的醫療、解毒、解咒、復活、移動都包含在內了,死敵與武器聖化更是強大的殺怪法術。無需使用藥材當媒介,不過要去聖符前捐錢才有使用點數,使用點數可由騎士道之書首頁得知。
-武士道-
日本色彩濃厚的技術,只有少少的6招,但都是非常強悍的能力,配合格擋技能一起練,能在不拿盾的情形下得到相當強的格擋能力,技能本身也能配合榮譽美德來獲取擊殺怪物的威力與恢復力,也有增加命中與殺傷力的技巧,除了Mana之外,無需任何代價即可使用。
-忍術-
暗殺取向的技能,共有8招,需要配合隱藏與潛行一起修練,才能得到完全的技能發揮,能用煙霧彈來強制進入隱藏狀態,可以用變身術變成動物來得到各種外加能力,也能讓十字鏢與吹箭有較高命中率,除了Mana之外,無需任何代價即可使用。
-集成法術-
也有人稱之為秘術,共有16招,需經由任務取得資格才能學習,隊友間如果都有修練,可以增加法術的威力或效果,法術多半偏向輔助性質,也有能魅惑人型生物來供驅使的法術,或是召喚小型生物的能力,除了Mana與學習資格之外,無需任何代價即可使用。

【補血技能】
UO用來補血的技能種類豐富,分為補血、回血、吸血三大類。分散在八種技能之中,分別為:
醫療、騎士道、武士道、死靈法術、魔法、通靈、集成法術、鍊金術。
各種方式都有其優缺點。

【解毒技能】
技能中能單獨解毒的只有三種技能,分別是魔法、騎士道與鍊金術。
技能搭配才可解毒有一種,剖析+醫療。
防止中毒用的技能則主要是死靈法術中的變身類法術。
抗魔技能可用來防止魔法下毒的成功率。
一些植物的種子或是烹調的食物也有短暫的防毒能力。

【復活技能】
可用單種技能來復活的只有魔法的復活術與騎士道的崇高犧牲,後者有危險的代價,但卻是區域性的復活術。
必須搭配才能復活的技能只有一種,剖析+醫療。

萬能工匠技能分配

萬能工匠,顧名思義即可以作出所有種類的物品之工匠
(除了製箭、鍊金、抄寫,一般生產系需要用到二個角色才能全部練完)
這條路是漫長的。因為你要花很多的資源,
如果你有心要走上這條路,在你小時候打到各種資源就應該要存下來,
如鐵礦石、皮革、骨頭、羊毛...等。


以技能700、屬性225計
力量 125 (可以載運較多東西)
敏捷 60
智力 40 (可以施放標記術(mark),我記得是40就可以。)

TypeⅠ
木匠 100
鐵匠 120
鉗匠 100
裁縫 120
音樂 45
魔法 75
挖礦 100
總計660(剩40好像就無用了@.@)

技能訓練:
音樂及魔法就不說了,建議先練魔法,可以先有技能來練冥想,
這樣子練魔法較多也較快,當然如果有省魔省葯裝更好。
輔助軟體:UOA、UOLoop(使用時請勿離機macro)

木匠 Carpentry 0-100練法
31.5-42 中木條箱
42.1-47.2 有椅墊的椅子
47.3-52.5 大木條箱或投票箱
52.6-63 木盾
63.1-68.3 書桌
68.4-73.5 釣竿 (如果這時你裁縫未滿40, 就繼續做書桌)
73.6-78.8 快速棍
78.9-90 多節棍
90-gm 多節棍, 畫板混合著做

鐵匠 Blacksmithy 0-120練法
60-65 蛇劍Kryss
70-75 短矛Short Spear
80-85 鋼護頸Platemail Gorget
85-90 鋼護手Platemail Gloves
90-100 鋼盔Platemail Helm
90-120 鋼胸鎧Platemail Body

或是
100-->116.9:鐵甲護喉
117.0-->119.4:鐵甲手套
119.5-->120.0:鐵甲頭盔

鉗匠 Tinkering 0-100練法
50-95 開鎖器、加熱器
95-GM 地球儀 or 望遠鏡

裁縫 Tailoring 0-120練法
向npc買技能
25-41.4 襯衫或簡單的衣服
41.4-53.9 披風
54-74.6 長袍
74.7-109.6 油布
109.7-110 Cloth Ninja Jacket
110.1-115 Cloth Ninja Hood
~120 皮製品

或是如下
100-->109.6:作油布
109.7-->113.8:作釘甲護喉
113.9-->117.9:作釘甲手套
118.0-->120.0:作釘甲護臂

以上資料參考巴哈姆特 精華區資料

星期四, 12月 13, 2007

近戰戰士基本裝備選擇

轉載自巴哈 devilkomo 發言日期: 2007-12-13 11:55:30


以下資料僅供參考
適用於基本持盾戰士

帽子:
神恩庇護,價錢跟素質都相當的帽子,可以用上一陣子
遠古武士頭盔,繼承古幤兌換的,效果跟神恩差不多,可是較貴
洞察頭盔,著重增加mana上限及部份省魔,如果會大量使用技能,建議考慮看看
奈斯圖爾的巫師帽,博物館帽,較平衡的抗性及較好的省魔,如果會大量使用技能,可以考慮看看,價值11459片霜木
韓特的頭巾,鹿帽,一般是弓箭手在用,不過也有戰士在考慮命中、敏捷、夜視後選擇這頂
憂慮者之華麗皇冠,綠帽,增傷,回精回血,似乎大部份人把這頂當裝飾品看待
圖騰之靈,熊帽,為了力量、命中,省卻找命中裝的麻煩,而且對自身的傷害及血量有幫助
死亡海盜之帽,使用技能120卷後可以考慮這頂來補技能點數,要找到合意的較難就是了,算是鹿帽變化版吧
貿易閱讀眼鏡,補屬性用的,很少人會換來用就是了,價值20513藍礦錠,或是53334鉤皮
摺疊鋼鐵閱讀眼鏡,神恩加強版,這個不好換...,價值26667本武士道技能書
藝術閱讀眼鏡,熊帽的變化版,價值16667片霜木
槌與盾閱讀眼鏡,非常實用也是最多人集物兌換的,屬性、抗性又有戰鬥需要的效果,價值88889個小圓盾
道光之閱讀眼鏡,綠帽強化版,沒啥人換,價值66667本騎士技能書
崔維斯提的記號,俗稱的忍面,八種組合的技能搭配加值10點,這東西很稀有,收藏價值極高,拿來裝備的人不是沒有,但買賣的話價錢極高
一般而言,大部份人都是裝備神恩或是錘盾眼鏡

護頸:
這個部份選擇非常之少
大部份人沒有好的選擇之前
都是使用玩家自製品
墮落王者之聲,稍微有點錢又想花掉時會考慮,但抗性實在讓人滿意不起來
Jackal的護頸,大部份的戰士都希望身上有這個,不過價錢就跟對它的渴望一樣高

胸甲:
獅子心及英勇紫羅蘭,這兩件其實是差不多的東西,只是獅子心抗性較平均,而紫羅蘭只能女性角色穿著,大概就像神恩對戰士來說的地位吧
遠古武士鎧甲,我一直以為這也是繼承古幤兌換的,其實這是絕版品,跟獅子心差不多等級,只是更適合收藏
聖堂武士布瑞斯,老實說,這也是收藏品,雖然產自doom...
符文甲蟲紅甲,如果會大量使用技能,相當推荐這件,不過在抗性的調整上會吃到苦頭,絕版品
奇歐獰的鎖甲,博物館兌換的胸甲,抗性上好調整不少,夜視及回血,價值11459片霜木
符文甲算是大部分人的選擇,獅子心也能撐蠻久就是了,或許可以考慮玩家自製品
至於去動物園捐動物換的,大部份人不這麼想

護腿:
妖精護腿,本來是跟獅子心、神恩都是入門裝備,但價格被炒了上去,有分精靈跟通用版,抗性略有差異,通用版要uoml大boss才會掉
皇家黑碳護腿,繼承古幤兌換的,除了冰抗,其他抗性都不錯,是大部份人的選擇
厄運護腿,綠褲,非常高的命中,有些人則是用來調整抗性使用,大部份的神兵穿完,能量抗過高毒抗過低,所以這件很自然的就被考慮了

護臂:
目前神兵中沒有特別理想的
大部份人都使用玩家自製品
理想中的護臂是高抗、回魔,接著就是夜視、省魔之類的了
有些人會考慮去動物園捐動物來填補這部位…

手套:
能考慮的也不多
拳擊手套,直接因為抗性的關係,成了收藏品
貴族護手,選擇之一,抗性雖然不那麼好看,可是因為集中在物毒抗,被當調整用裝備
風暴手套,絕版品,因為較平均的抗性被大部份人所使用
目前貴族跟風暴的價錢拉的很開…

腰:
目前除了鮮紅環帶之外就是忍者用品了

盾:
沒錢時先用高防禦機率,然後加過工的盾
稍微有點錢,就考慮博物館的秩序之盾,價值16667片霜木
或是絕版兼有命中防禦的盾了
或是doom的Agis,俗稱的白盾,大量使用技能者的好選擇
非常有錢時,就可以高價叫喊收購命中/防禦在14/14以上的已加工絕版盾

護身符:
虛無圖騰,大量使用技能者優先考慮
武器入門,如果基礎傷害太低,需要增加傷害者首選,價值14103藍礦錠或是36667片鉤皮,或是11459片霜木

箭袋:
無限箭袋,繼承古幤兌換的,箭袋中只有這個對近戰戰士有效果,那5%的防禦機率

飾品:
手鐲及戒指,會去考慮神兵的人不多
大部份人的要求是命中、防禦、快施快回、增傷、省魔、技能、屬性
從這些裡面挑選需要的素質,最後才是抗性

至於武器
除了劍戰可以索魂者撐很久之外
大部份的戰士終其uo生涯
都在找尋稱手的武器…

星期四, 10月 04, 2007

個人弓手配點與搭配武器心得

ruijagi123 艾倫 發言日期: 2007-10-04 14:11:05


個人配點 skill 720
弓技120
戰技115
解頗115
武士道100
抗魔100
繃帶100
聖騎70

屬性配法
STR110
DEX130
INT15

這隻弓手以打王為主 平常很少打怪 所以多搭配了武士道
裝備方面撐高DEX到150是很重要的一環 搭配回魔裝更佳
至於弓的選擇以吸魔>增速>附加魔法傷害>降防>命中>增傷

先談一下DEX150的重要性
據盟友Jone研究指出 DEX150後搭配連弩可達極限射速
搭配魔法短弓則要增加10%射速才可達極速 (極速為1箭/1.25s)
至於其他弓種請恕小弟沒深入研究
若DEX149的話 拿連弩會變為1箭/1.5s
相較之下DEX150每分鐘可比DEX149多射8箭 差距可見一斑

實戰經驗以打樹王為例 可先榮譽自己(一段時間不被怪物敵視)
先引四隻小兵回來給隊友殺 順便再對樹王使用榮譽(開啟完美點數傷害)
打王時死敵 神武 閃電擊常駐 幾乎不會miss mana也用不完
當然需搭配一把不錯的弓
小弟拿的是魔法短弓
火球術50%
吸魔28%
降低對方防禦44%(換言之也就是提升自己命中率)
增傷40%
增速10%

在完美點數狀態下配合閃電擊的破甲擊發動 最高傷害達177
若火球術發動可再增傷

以上是個人小弓手的經驗 不是絕對 也不可能最佳 僅供小小參考

星期二, 9月 18, 2007

進階角色古幣簡介

常看到很多新手問我要怎麼開始一個新角色呢?
我該練什麼呢?雖然官方有提供一些角色樣板,
不過還是介紹這個官方服務,提供給有心想加入UO的有錢人們。
原文
先把原文抄過來,再慢慢來翻譯。
進階角色古幣簡介
想開始一個新的角色,但是又不想要經歷訓練新技能的困難嗎?
啟動一個進階色吧,這可以節省你數個星期的時間及努力。假如你已經準備好建立一個或二個角色,並且想節省些時間,那使用進階角色服務是一個好方法
試試下面已經存在的角色種類吧...
這個計畫已經在所有的伺服器中執行,除了Siege Preilous及Mugen外。
請注意:一經換取進階角色服務,就不能退還。

在你使用進階角色古幣時你先要有一個已啟動的角色。要登入遊戲中使用UO Code來取得您的進階角色古幣。欲知更多詳情,請至www.uo.com瞭解

警告:如果您使用偽造之信用卡購買UO Code商店中的貨品,我們將會刪除您的帳號及您所購買的所有貨品。

你可以使用進階角色古幣在角色技能未達200的身上,如果你嘗試使用在角色技能超過200身上時將不會償還金額。

你可以在遊戲中與其他玩家使用UO金幣作交易,來購買或販售進階角色古幣。


FAQ

Q: 我該如何使用拿到的進階角色古幣呢?

A: 請依下面步驟取得您的進階角色古幣

1. Start the game, CREATE A NEW CHARACTER, and enter the game world with that character. This is the character that will be transformed into an advance character.
2. Open your paperdoll (or character window) and click on the Help button.
3. Click the "Claim Promotional Item" button at the top of the Help window.
4. Enter your Advanced Character Code EXACTLY as it appears when it is emailed to you.
5. Your code will be verified and if valid, an Advanced Character Token will be placed in your inventory bag.
6. Click on the token and you’ll be given a choice between all the advanced character templates. Select the one you want and your character will be transformed.



Q: 我只能把進階角色古幣使用在新角色上嗎?

A: 你可以使用進階角色古幣在技能總合未達200的角色身上,如果你使用在技能總合超過200的角色身上並不會作用,且不會歸還。(這句話有點奇怪,難道是使用在超過200的角色就會消失嗎?)

Q: 我可以在遊戲中販賣進階角色古幣,以換取UO幣嗎?

A: 可以。


進階角色樣板:

武士:
A true Samurai warrior strives for perfection in combat, wisdom, honor, courage. These are the hallmarks of this venerable profession. Although anyone can build their Bushido skill, only when you master a wide variety of special abilities and weapon maneuvers such as Honorable Execution and Lightning Strike will you truly be worthy of the armor of the Samurai. (Must have Ultima Online: Samurai Empire to choose this template. If you do not have Samurai Empire, please CLICK HERE to purchase Ultima Online: Samurai Empire.)

* 85 Bushido 武士道
* 85 Swordsmanship 劍
* 85 Parrying 格擋(盾防)
* 70 Tactics 戰術
* 70 Focus 集中
* 85 Strength, 85 Dexterity, 55 Intelligence 85力量,85智力,55敏捷


忍者:
The discipline of Ninjitsu is not for the weak of body or mind. You must build dexterity. You must move silently. You must think and act quickly, because your very life depends on it. If you wish to deal death without being seen or heard, then the Ninja advanced character is for you. (Must have Ultima Online: Samurai Empire to choose this template. If you do not have Samurai Empire, please CLICK HERE to purchase Ultima Online: Samurai Empire.)

* 85 Ninjitsu 忍術
* 85 Hiding 隱身
* 85 Stealth 潛行
* 70 Fencing 刺擊
* 70 Tactics 戰術
* 85 Strength, 85 Dexterity, 55 Intelligence 85力量,85智力,55敏捷


死靈法師:
Necromancers are masters of the dark arts, able to inflict pain, pestilence, cold, and vile curses against their hapless foes. They are leaders of the undead, with the power to animate corpses of creatures that have fallen in battle to serve their wicked ways. And with a simple utterance of an ancient spell, they can even transform themselves into some of these creatures, gaining both their powers and weaknesses. If it is a darker path you seek, embrace evil and become a Necromancer. (Must have Ultima Online: Age Of Shadows or a later expansion pack to choose this template.)

* 85 Necromancy 死靈術
* 85 Spirit Speak 通靈術
* 85 Resisting Spells 魔法防禦
* 70 Fencing 刺擊
* 70 Meditation 冥想
* 80 Strength, 70 Dexterity, 75 Intelligence 80力量,70智力,75敏捷

聖騎士:
In a land threatened by evil necromancers, fearsome dragons, and malevolent beasts from the darkest depths of the world, few have the power to battle such creatures better than the paladin. Paladins are the most noble of all adventurers. The quintessential knight in shining armor, the paladin protects the land with both his sword and divine powers. Revered by most, they uphold law and order and assist those in need. Only a select few can take on such tasks, but the question remains…. can you? (Must have Ultima Online: Age Of Shadows a later expansion pack to choose this template.)

* 85 Chivalry 騎士道
* 85 Resist Spells 魔法防禦
* 85 Swordsmanship 劍術
* 70 Tactics 戰術
* 60 Focus 集中
* 85 Strength, 85 Dexterity, 55 Intelligence 85力量,85智力,55敏捷
* Title set to trustworthy 名稱設定為「可信賴的」


尋寶獵人:
The treasure hunter is a true adventurer, one who travels the world in search of buried chests of valuable treasure and oftentimes has to battle (or escape from!) formidable foes in order to claim such bounty. They are often found traveling with groups of other adventurers, but with magery, musicianship, and peacemaking as part of their repertoire of skills, they are able to tackle most obstacles on their own. If you're looking for challenge, companionship, fun and fortune, the treasure hunter is the character for you.

* 85 Lockpicking 開鎖
* 85 Cartography 製圖
* 85 Peacemaking 和平
* 70 Magery 魔法
* 70 Musicianship 音樂
* 100 Strength, 100 Intelligence, 25 Dexterity 100力量,100智力,25敏捷


魔法師:
Mages are among the most powerful characters in the game. Their spells can not only damage attackers from a distance, but can be used for transportation and healing as well. Some mages are also able to resist magic when it is wielded against them. Mages using meditation to regenerate their fearsome power and the ability to inscribe skills to supplement their other skills will soon find themselves at the right end of the food chain.

* 85 Magery 魔法
* 85 Resist Spells 魔法防禦
* 85 Evaluate Intelligence 智力評估
* 70 Inscription 抄寫
* 70 Meditation 冥想
* 80 Strength, 110 Intelligence, 35 Dexterity 80力量,110智力,35敏捷


戰士:
If looking the enemy in the eye appeals to you, or if you prefer the safe solidity of an arrow over magic, the warrior is the character for you. With their weapons in hand, these characters can battle almost anywhere in the world of Britannia. Warriors are often valuable party members, whether on a boat, on land, or in the caverns beneath the earth, as their fighting skills and healing abilities hold the line against their opponents.

Note: You will have the choice to create a specialized advanced warrior. You can create a Swordsman, a Fencer, a Mace Fighter or an Archer, depending on what template you choose.

* 85 Swordsmanship or Fencing or Mace Fighting or Archery 劍/刺擊/鎚/弓箭
* 85 Tactics 戰術
* 85 Anatomy 解剖
* 70 Healing 醫療
* 70 Resist Spells 魔法防禦
* 110 Strength, 80 Dexterity, 25 Intelligence 110力量,80智力,25敏捷


鐵匠:
Few characters can survive the world without the blacksmith behind them, giving support. Their ability to mine precious ore and shape it into weapons and armor keeps the warriors supplied (not to mention being a source of wealth!). Their knowledge of tailoring affords them the ability to craft leather armor as well, truly rounding out their armor crafting abilities. As tinkers, they keep the thieves of the world supplied with lock picks and the romantics of the world supplied with jewelry.

* 85 Blacksmithing 鐵匠
* 85 Mining 挖礦
* 85 Tinkering 鉗工
* 70 Tailoring 裁縫
* 70 Magery 魔法
* 125 Strength, 25 Dexterity, 65 Intelligence 125力量,25智力,65敏捷


吟遊詩人:
The bard is an admirable adventurer, capable of creating generating wide swaths of death against many of the most formidable of opponents that exist in the dungeons, on the land, or on the sea. Armed with a mere instrument as a weapon, the bard can provoke powerful monsters into frenzied attack against other beings, or weaken them until they are little match for the warriors of his or her party. The ability to calm one or more opponents in the fury of battle can protect a bard—or those around a bard—from certain death, even in the absence of a bow or blade. Whether traveling alone or in a party, this character can well make his or her way almost anywhere in Britannia.

* 85 Provocation 挑撥
* 85 Musicianship 音樂
* 85 Peacemaking 和平
* 70 Discordance 失調
* 70 Resist Spells 魔法防禦
* 85 Strength, 55 Intelligence, 85 Dexterity 85力量,55智力,85敏捷


馴獸師:
Tamers have command over many of the awesome beasts that wander the land-and over some of the monsters as well! Far from simply being a supplier of mounts to the other inhabitants of Britannia, tamers are combatants in their own right, particularly with magery to supplement the damage done by their mounts. Their ability to heal their pets and to know the characteristics of the creatures of the world round out the tamers' skills, making them powerful indeed.

* 85 Taming 馴獸
* 85 Animal Lore 動物學
* 85 Veterinary 獸醫
* 70 Magery 魔法
* 70 Meditation 冥想
* 80 Strength, 80 Intelligence, 55 Dexterity 80力量,80智力,55敏捷

星期四, 8月 23, 2007

詩人技能

chiou257 Jone 發言日期: 2007-08-23 15:35:11


關於失調技能

Musicianship(音樂)、Discordance(失調)、Peacemaking(和平)、Provocation(挑撥)這四個技能合稱吟遊詩人技能,也統稱詩人技能或音樂技能,故有時音樂技能並不是單指Musicianship這個技能。

詩人技能原本有一個叫做Enticement(引誘),publish 16後被Discordance(失調)取代掉。

失調可以降低生物所有的抗性以及技能,如果失調技能是100的話將可以降低20%,技能是120可以降低28%。目標生物的攻擊速度、攻擊傷害值、命中率會降低,因為解剖學技能、戰術技能、代木技能、武器技能、搏擊技能、盾防技能..諸如此類的技能都會被失調影響。原本在Age of Shadows之前失調技能還可以降低生物的三圍(STR,DEX,INT)、血量、精力、魔力,後來改掉了。

在UO裡面的生物都有一個Barding Difficulty(吟唱抵抗度),這個值愈高的愈不容易受到詩人技能的影響。失調也會降低這個值,生物會變成更容易被和平或挑撥。

所有詩人技能一開始距離都是8格,技能每增加15點增加1格。詩人要在這個距離內對目標施放,且必須保持在這個距離內,否則詩人技能的效果將會終止。此外,詩人技能施放後,施放者必須要能看見目標(不能有阻隔像是屋內屋外),施放者也不能處於隱身狀態,而且要保持存活,否則失調技能的效果也會終止。

失調不能以玩家角色當作目標。在Felucca(斐盧卡)可以對玩家的寵物失調,但是會變灰名。


講到失調不得不說一下音樂技能..
Musicianship(音樂技能): 這是一個吟遊詩人的基礎技能。當一個角色使用吟遊詩人技能的時候,首先由角色的Musicianship這個技能的高低來機率性判斷成功或失敗,如果判斷是失敗的,那麼所使用的吟遊詩人技能將不可能達成目的,而且必須等待一些時間才能再一次使用吟遊詩人技能。

這個設定有一個合理的解釋,一個音樂家要讓人感受到樂曲裡的快樂或悲傷,就要先熟悉各項樂器,如果經常走音,再悲傷的曲子都會變的很爆笑。

音樂技能100時每次判斷將是100%成功(當然緊接著要判斷失調是否成功),有人繼續往上練是因為音樂技能超過100以後每增加1點就增加1%的成功率,比如說拿著普通樂器時,音樂100、失調100時對Dragon(大龍)施放失調成功的機率是60%,那麼音樂技能提高到120就會變成80%。
還有某些生物會要求比較高的音樂技能才能失調,比如說伊絲娜的金小黑(Paragon的黑惡魔)的吟唱抵抗度是160,就算失調120也要音樂110以上才有機會失調成功。

另外,樂器也會影響失調成功率,精良品樂器+10%、屠殺者樂器+20%
給大家一個明確的數字:
失調120音樂110,拿精良品樂器去失調金小黑成功率是10%,
拿惡魔屠殺者樂器失調金小黑成功率是20%。

附帶說一下,Doom裡面的王還有UOML的魔王吟唱抵抗度都是160。
(還有和平、挑撥的成功率跟失調是一樣的)

星期日, 8月 19, 2007

新手戰士兼聖騎的一點心得

devilkomo 陸仁斝 發言日期: 2007-08-18 18:15:16


以下心得受限於個人閱歷
如有錯誤請見諒 m(o.o)m

上限
命中機率上限45%
防禦機率上限45%
攻擊速度上限60%(揮劍速度...)
武器傷害增加上限100%

技能
有些技能會較常使用
1.神聖武器:
說明是將武器的傷害轉變成當前目標最弱抗性的傷害
使用時機,大概就是像碰到名字前有帶冰啊、火的
會很明顯的提高傷害
不過持續時間碰不長
所以砍了四刀左右以後
就該再施放一次
保持效果

2.神之憤怒
說明是提高自己的攻擊速度、命中、傷害,但降低自己的防禦機率
在使用時,攻擊速度、命中、傷害是看的出來有提高(10%)
但不是那麼的明顯
反而防禦機率降低這項
很明顯的讓人察覺
怎麼說呢?感覺是拿來練盾防用的技能
不知道防禦機率如果有65%,會不會剛好扣到剩下45%...
最大的用途
感覺是練裁縫時,缺皮
開去打蜥蝪人時用的...

3.最終敵手
說明是使一個特定的種類在被自己攻擊時增加50%傷害
同時自己被這特定以外的目標攻擊,會增加100%的傷害
這使用條件有點嚴苛
在一定的區域範圍內
怪物的種類越少越好
然後強度落差越大越好
像是輕蔑地城第一層,全部都蜥蝪人,這很單純
或是最底層部份區域,只有ogre跟ogre lord
或是像冰地城某區域只有一隻北極食人巨魔領袖
會這樣說是因為
如果一個區域裡只有單一種類的怪
那就沒有生物會對自己造成2倍的傷害
而如果像是只有ogre跟ogre lord時
那時應該打ogre很輕鬆而且被ogre打到2倍的傷害也不痛不癢
可以專心打ogre lord

4.第二武器技能特攻
之所以不談第一,只要70武器技能就能發動的特攻
是因為很容易因為武器的變化,而出現對本身可能不太有幫助的技能
這技能需要大量的mana(對智缺的戰士而言...)
然後技能開下去不一定馬上會發動
好用,但不能預期

巨集
看到自己的紙娃娃了吧
右邊有個"Option"的按鈕
按下去後會出現一個視窗
視窗中上會寫著"音效與音樂"(這不是重點)
然後請將滑鼠移到左邊第四個分頁上面(一個順時針轉一圈的箭頭)
按下去會出現"巨集選項"的頁面
如果我們要開新的巨集來用
那麼請照下面順序進行
1."ADD"
這邊按下去,就是多一個可以設定熱鍵跟巨集內容的頁面出來
每個巨集跟熱鍵,都需要一個自己的頁面
所以當你要建立新的巨集熱鍵時
請先按下"ADD"

2."組合鍵"
這邊是設定你的熱鍵組合是什麼
以自己順手、好記為主
先把滑鼠移到"組合鍵"下面的框框上點一下
然後將自己想設定的熱鍵按下去
再看要不要搭配同時時下"alt""shift"或是"ctrl"才能啟動熱鍵
我是個懶人,後面組合的部份不勾,直接在框框裡按下F6

3."指令"
uo裡,有些指令是用"說"的就可以了
像是 all follow me 這類寵物控制指令
或是房屋內保全設定指令
這類的巨集寫法是
先在前面的那格框框用點一下
會出現下拉式選單
點選"Say"
接著在後面那格(第二格"輸入你要說的指令內容 ex:all follow me
除了上述這種
還有其他的巨集設定
像是要包紮自己,就直接到第一格選"BandageSelf"

而如果是要使用不用點選目標,直接對自己放的技能
就在第一格選"CastSpell"
然後在第二格點一下,拉出下拉式選單
接著找你要施放的技能英文原名(翻開自己包包裡的聖騎士技能書,對照找)

有不用點目標對自己放的技能,當然也有要點目標放的技能
像是"癒合傷口"、"解除詛咒"
剛接觸騎士精神的玩家一定會覺得這技能施放以後
要時間等吟唱
唱完還要再用滑鼠點選目標才能發生效果
自己一個人練功、打東西時,還這樣,實在很不方便
這我們可以靠巨集來解決
一樣,先在第一格選"CastSpell"
然後在第二格點一下,拉出下拉式選單
接著找你要施放的技能英文原名(翻開自己包包裡的聖騎士技能書,對照找)
開始不同了!
第二行的第一格,找"WaitForTarg"
注意看旁邊是不是還有個"︾"向下的箭頭
按下去就會再多一行
第三行選"TargetSelf"
這樣就搞定了

最後,不要忘記所有的巨集寫完,按下右下方黃色按鈕"OKAY"

賺錢
uo裡打怪常常會有些東西
多到自己不知道有沒有用、要賣哪邊...
以哈文鎮來說
大部份打到的武器
都可以帶到戰士公會那邊(站在銀行前廣場的右手邊)
賣給導師
然後防具賣給上面熔爐那位先生
布衣賣裁縫店、雜貨店、銀行行員(裁縫店、雜貨店都在銀行右邊那間木頭房)
打到像是血苔、生鐵、龍葵之類的東西
可以賣到鎮裡北邊的法師公會商人
也可以賣給銀行後面(左邊)房子的鍊金商人
樂器當然就是賣給吟遊詩人公會,不過不是全收

賣不掉的鐵製品(盾、叉子、鏈甲防具)
可以帶著鐵匠錘或大錘去熔爐那熔成錠
然後賣給銀行北邊的鐵匠(他們收價高一點)

賣不掉的布製品、路上撿到的油布
先不要急著丟
去裁縫店買染缸跟染料
把所有的布製品都染成同色
用剪刀剪第一次會變成布料
再剪一次,繃帶就有了

空瓶、龍葵、黑珍珠、血苔什麼有的沒的
想喝藥水的話可以留著(做成藥水賣也不錯)
可以在鍊金師那邊打到"研缽跟研棒"
在這東西上點兩下,就能知道這些材料可以做什麼了

賣東西給npc商人有件事要注意
當你同樣的東西賣給同一個人太多時
價錢會開始降低、最後會拒收
如果不嫌麻煩,就到其他城鎮賣吧
如果嫌麻煩,你把他本來收購的貨物
直接拉到他身上給他
數量夠的話,會提昇自己的名聲跟善惡值

哈文我們可以看做幾個區塊
1.東邊的不死生物
2.東南的紅人
3.月門的蜥蝪人
4.西南的雙頭巨人強盜(ettin)
這裡面以雙頭巨人強盜最有錢
不過也最兇狠
除了不死生物之外,其他都是主動怪
騎座騎打會好些

蜥蝪人,可以割刺皮,一次14張
賣給npc價錢好時,一張10塊
紅人,一開始有不錯的名聲跟善惡值
帶有大量的武防具跟布製品
雙頭巨人,錢跟藥水

練功
基本上,哈文可以待到攻擊技能都50再離開
然後可以往輕蔑地城移動
蜥蝪人->雙頭巨人/土元素->黑螞蟻->食人巨魔領袖(冰)
當發現自己的名聲跟善惡值還有技能都不太會動時
就可以考慮往下一個目標移動

食人巨魔領袖(冰)給的錢最多
如果純打錢跟練技能
在技能差不多時
可以考慮固定打這些

但如果要再賺多一點
其實打黑螞蟻會更好
祖基真箘,每兩個可以換一個易位粉末
這易位粉末是傳送袋的補充物品
每一個市價在500-1000之間
然後還會掉廉價的寶石,寶石不重...

武器
公正之怒與索魂者

公正之怒
命中機率增加 15%
防禦機率增加 5%
揮動速度增加 35%
傷害增加 40%
物理傷害 100%
傷害 13-15
揮動速度 41
力量需求 20
單手武器
使用技能:劍技

當開始打黑螞蟻時
會很明確的感受到自己的命中不足
建議可以弄隻公正之怒
市價大概3600-8000之間
這是很實在的新手神兵
1.砍的夠快
2.砍的夠痛
3.防禦機率
單純以砍砍砍來看
這隻很棒,可以說是刀刀入肉
一些技能不用施放,就有很好的效果
要說缺點的話,就是太穩定、太平實了...
沒有附帶的法術、沒有吸取的效果

索魂者
吸取精力 40%
吸取魔法 40%
吸取生命 40%
人型屠殺聖德
揮動速度增加 60%
冷凍傷害 100%
傷害 12-14
揮動速度 43
力量需求 20
單手武器
使用技能:劍技

這隻市價大概在20-30萬之間吧?
一開始拿到時很不順手
因為傷害很低
連帶的,吸取效果也不是那麼明顯
可是越到後面
搭配技能使用,然後目標人型怪
開始讓人滿意了起來
使用這隻武器,就要大量的使用技能
跟公正之怒不同的是
公正之怒不會讓使用者想放技能
索魂者讓使用者不會不放技能
只要持續攻擊
生命、法力、精力都會慢慢的吸取過來
可是,很重要的
使用這隻武器
你需要讓你的命中機率跟武器傷害增加
很高、很高...
如果這兩個素近不夠高的話
索魂者還不見得有公正之怒好用

以上,一個新手戰士兼聖騎士的心得
僅供參考

星期五, 8月 10, 2007

武士道解說

kize 泠 發言日期: 2007-08-09 05:01:51



武士道在中文的解釋好像很少...

最近看到fong哥的鬼武者(雖然好像很舊了XD)

就興起了武士道的興致,不過太多技能都太矇矓了,不知道能用來幹麻...

外加大家對武士道好像都有一些特殊的期待(像是拿弓格檔這樣,做夢吧XD)

所以拉拉麵我就去找了UOSS的文章翻一翻...

以下是看到的公式,以及技能解釋



1.與parry的關係:

parry跟bushido是相生與相剋的關連,如果你的bushido高,那麼你拿盾檔攻擊的機率就低,但是卻會提昇你拿雙手武器的格檔率

以下是公式區:

One-Handed Parry : Parry * Bushido / 48,000 = Chance to Block

Two-Handed Parry : Parry * Bushido / 41,140 = Chance to Block

Parry with Shield Equipped : (Parry – Bushido) / 4

Legacy Parry Chance (without Bushido) : Parry / 8
For a skill of 100.0 or greater in either Bushido or Parry, a 5% bonus is added to parry chance. (這個不知道會不會累加)

公式應該很一目了然,而最後的legacy parry chance,這我也不知道是什麼@@,等我有翻到相關文章再來解說。他後面有特別提到:「if your weapon skill is archery, or you are using a bow, you will never, ever parry any form of incoming attacks. 」,簡單的翻譯就是:「如果你想讓你的弓變成釣魚竿的話,歡迎使用他去抵擋普通攻擊,不過UO不提供這種服務」,so....不要再想練弓又練格擋 了...


2.與旋風斬的關係:

這個他沒多提什麼,只有提到一個公式:

((# of opponents * Bushido) * (# of opponents * Bushido) / 3600) = Bonus Damage

簡單講,怪越多(範圍內),武士道越高,能打出來的越痛。不過有dmg上限100的限制


3.Honorable Execution ~ 0 Mana ~ 25 Bushido ~ (Attack)

這一招是雙面刃,用法跟一般的武器技一樣,點選後下次攻擊自動施放,然後只要你在下一次攻擊,把敵人殺掉的話,你會得到以下獎勵:

十秒內武器的攻擊秒速減少0.25s
回復8~10+你的榮譽攻擊次數(後面這個不知道怎麼算,有可能是原本用榮譽擊殺的補血量,只是老外無聊再寫上去而已)
而如果在下一次攻擊內殺不掉的話...

抗魔減至0
所有的抗性-40
在六秒內不能再用任何武士技,除非你在這段時間內格擋一次攻擊


所以說,用的巧就是好招,用不好就甭用了吧。


4.Confidence ~ 10 Mana ~ 25 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 20s

在效果啟動的時間內,如果你格擋了攻擊,那麼你會回復

1~(武士道/5)的精力(最高24)
1~(武士道/12)的血(最高10)
除此之外,你會得到血量的回復

(武士道*武士道)/576 +15 (武士道120下,回復40)
回復的方法看別人的介紹應該是慢慢回復,不過uoss提到說如果中間受到攻擊的話,回復就會停止,但是又有看到說:「就算中毒也能補血」,兩個矛盾@@,等我實測後會再更新這一段。


5.Evasion ~ 10 Mana ~ 60 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 3s to 7s


武士道的重頭戲來了,想當初uot2a出的時候,遊戲盒子上面就是一個戰士拿著盾擋龍息...一直到最近我回鍋才發現這個夢終於實現了qq

在uoss裡面提到:在p43後(現在是幾啊@@)evasion不再是穩穩的50%,而是依照玩家的tactic跟anatomy技巧來計算。不過 uoss沒提到他的公式(還在找吧,我想),只有提到一個簡單的計算方法:如果你的tactic跟anatomy都沒gm以上,那麼閃避率是16% ~42%,如果超過gm的話,則是42%~50%。

那麼簡單來計算一下法術的格擋率吧,如果你的evasion的閃避率是42%

再來你的格檔率是33%(單手或雙手或拿盾),法術的格檔率會是

(33%*1.42)=46%

因此,如果沒練格擋,那這招就zzzzz

除此之外,這招無法格擋效果魔法(pain strike不知道算不算),但是對於毒或是流血這兩種,他可以格擋他的持續傷害(還是會中就是了)


6.Counter Attack ~ 5 Mana ~ 40 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 40s or next successful parry

這個技能就是...讓你在這段時間內,只要格擋成功就會多一次攻擊,然後不會重新計算你的攻擊時間,不過有一點要注意,多的那一次攻擊是會miss的 XD,無怪乎會看到很多討論說這個技能有bug。除此之外,如果你在反擊發動之前有按下任何武器技,他會用這個武器技做為反擊,同樣的不會影響你的攻擊時 間(手要很快吧-_-)


7.Lightning Strike ~ 5 Mana ~ 50 Bushido ~ (Attack)


鬼武者的一閃,新鬼的orz

命中率增加50%(會跟裝備的疊加...不過沒啥屁用,因為cap是45%,所以只要你用這個技能,就直接達到最大命中率。但是還是會miss)
爆擊發生率=(武士道*武士道/72000),對玩家有最高傷害限制35
好技能啊,配上榮譽系統,可以讓你強上加強,不過僅限於pvm :p


8.Momentum Strike ~ 10 Mana ~ 70 Bushido ~ (Attack)

鬼武者的連續一閃XD,新鬼的:p

可以在攻擊第一個敵人之後,瞬間攻擊第二個敵人,雖然說明是寫在第一個敵人被擊殺後,對第二個敵人才會有攻擊加成,但uoss實測的結果是:不管怎麼樣,第二個敵人都會受到攻擊加成(200%dmg)。
另一個重點,傷害力是重新計算,不是直接從第一個敵人的傷害成以二後,再給第二個敵人(ex:enemy of one 或是 slayer bouns)


9.Honor and Perfection

當你使用honor美德的時候,如果你有看過說明,一定會覺得被騙了,因為他說:「只要你的美德更上一層樓,你便可以增加你的普攻攻擊力。」

我只想說幹,我練到第二階也沒看到攻擊數字比較好看...,後來才發現要用honor在自己身上才有效果...練個半死只能撐個1分鐘...鹹蛋超人都比較強了。

終於在我接觸到bushido之後感受到了,不過他的計算方法有點特別:當你使用honor在敵人身上後,你每次成功的攻擊會增加10%傷害(個人感覺是 從基本攻擊力,就是屬性欄那邊寫的計算來的),外加100幸運值。不過事情不會這麼簡單...只要你miss一次,你會降低三個階層。換個方式說,如果你 今天連技連到第三下,只要你miss一次,那你所有的bouns都沒了,要重來。然後在你有perfection的情況下殺掉敵人,你會回復5~10*階 層的血精魔。這點真的不錯,可以用吃小兵的方法來補血。


以上就是uoss裡面提到的武士技的效果與bouns

而其他武器技跟武士道有關的(ex:野太刀?),這篇裡面沒提到,我也不是很清楚他的公式,在這裡就不提了。



以上全文除了作者亂寫之外,都是翻自且截自uoss Samurai討論區的Samurai FAQ Reborn



原文:http://blog.xuite.net/kize/uo/12922732

新手職業技能建議

技能建議分配

新手武士Ⅰ建議值


適用版本:武士帝國以上
STR 100 DEX 100 INT 25
武士道 100
劍術 100
格檔 100
戰技 100
解剖 100
繃帶 100
集中 40
聖騎 60

集中 and 聖騎 可以換成魔防


新手武士Ⅱ建議值
適用版本:武士帝國以上
STR 100 DEX 100 INT 25
劍100
武士100
抗魔100
盾100
戰技100
解頗100
繃帶100


lorddexter Lord Dexter 發言日期: 2007-08-12 17:53:06
劍110 戰技110 解剖110 抗魔100 盾防110 聖騎60 繃帶100
劍110 戰技110 解剖100 抗魔100 盾防110 聖騎70 繃帶100
劍110 戰技100 武士110 抗魔100 盾防110 聖騎70 死靈50 通靈50
劍110 戰技110 武士110 抗魔100 盾防110 聖騎60 繃帶100需要隨身帶解毒藥水
劍110 戰技100 武士110 抗魔100 盾防110 聖騎70 繃帶100需要隨身帶解毒藥水
劍100 戰技100 解剖100 抗魔100 盾防100 聖騎60 繃帶100 死靈40靠裝備變吸血鬼
劍100 戰技100 武士100 抗魔100 盾防100 聖騎60 繃帶100 死靈40靠裝備變吸血鬼


戰士技能
劍110 戰技100 繃帶100 聖騎70 盾防90+ 武士道110 RS90+
劍100 戰技100 繃帶100 聖騎100 武士道100 解析60 盾防80 RS60


參考 alwayswait alwayswait 發言日期: 2007-10-15 11:18:19

死靈武士
解頗 100
繃帶 90(能繃活人就好)
劍術 100
戰技 100
騎道 60(能飛就好)
武士 100
死靈 60(戒子15+手鐲15+死靈法書:奧森魔典10,因為只是為了變身吸血鬼,用完就能拿下來)
抗魔 100
總合710========>多出10請用戒子跟手環補

星期三, 7月 18, 2007

武士道

轉載自SoS家族 作者: 小軒 minshinbg 發表時間: 2006/04/25 01:05:22


武士道與榮譽戰鬥
武士道達50級以上時,在進行榮譽戰鬥中,每擊中對手一次即可以得到完美點術,取得量與武士道的等級相同(武士道GM就是打中一次,得到100點完美),但是每MISS一次倒扣350點完美,但是不會變負的,完美最多可累積到1000(出現訊息"已經達完美的境界")。

完美點數的功能:
1.提升攻擊力,完美點術/10(%)就是提升的百分比
這邊提升的攻擊力是和聖德武器、天敵(聖騎士)、箭袋的10%傷害調整值
以一起算的,總合提升量不可以超過200%,也就是你只能達到3倍的於人物帳面傷害的效果。
一般來說聖德武器+天敵,就已經達到上限了,但是對於沒聖德武器克制的敵人就相當有用,這也是為啥德野島會有這麼多無聖德分類的怪物。
總之武士相較一般戰士對於聖德武器的依賴性是比較低的。

2.戰鬥後回復hp、mp以及stem
回覆量=完美點數/10
以我打吸精女妖的經驗來說戰鬥結束血魔精力都是滿滿的
這邊的好用,實在不用多說。

招式心得:基本上以pvm為主,特別拿自信和閃電擊來講一下
自信:
施展後維持時間內 以防禦技能檔格敵人攻擊就會補血和精力,但是他真正好用的不在這邊,這招一使用就會在4秒內回復定量的hp和精力,加上他施法又不會被中斷,所以可取代掉聖騎士的補血招。
加上只要設好熱鍵,他是可以在手上出現魔法游標時使用的,所以對人戰就有法師使用自信+大補棒來作防守,或一邊唱魔法一邊用自信補血。

閃電攻擊:
命中增加45%(已達命中增加的cap值)和10%-20%機率無視敵人抗性(暴擊)
現在打人有35點傷害cap,不過P40又拿掉了,相信這招在p40正式推出之前在pvp方面會作一番調整。
uoml的新怪新王抗性其實都很高,通常暴擊發動後,就是普通時2-3倍的威力,武士道120後20%暴即率(5下有1下暴擊),使用這招等於打5下變成打6-7下,以DPS的角度來看這招等於是讓你打的超準又提升20%-40%攻擊力的招式。
由於這招只消耗5點魔力,拿把吸魔30%上下的武器幾乎可以當普攻用
這讓你在配裝上幾乎可以不用考慮命中.....Orz(好強@.@)

技能修練:
先買技能後到海上開船放自信練到約55級,後改放反擊練到70級。
然後買隻兔子和武器技能約2x級,然後在無會工會狀態用閃電攻擊打你的兔子就可以在原地練到120,穿上高回魔裝備對練功效率提升很大。

稱號:
武士道110級是達人武士
120級是劍豪武士
Kengo Samura 好帥!!

特殊系職業 - 吟遊詩人

吟遊詩人技能配法


以下均以屬性255、總技能700作分配
屬性分配
Str 100,Dex 25, Int 100 (有多的點數就加到Dex)

技能分配
主要技能
Musicianship 音樂 100
Peacemaking 和平 100,(選修,延遲時間 11秒)
Provocation 挑撥 100,(選修,延遲時間 11秒)
Discordance 失調 100,(選修,延遲時間 11秒)
建議都加到120,這樣子成功率會較高及一些強怪(非魔王)會較好對付。(上述延遲時間為經驗值尚未正式測試,近期測試後將修正)


以上選修部份需擇一修練,否則你只練音樂,怪物是不會理你的,大部份怪物算是音痴。不過本篇既然是專說"吟遊詩人",當然是全部修練。
接下來說明有關副技能的部份,依據副技能的選擇來決定你為何種詩人,不過會儘量不和別篇職業說明重覆。
上述技能選擇後只剩300技能點數

魔獸詩人
Magery 魔法 100
Animal Taming 馴獸 100
Animal Lore 動物學 100

可以帶強力寵物,先用和平、失調後打怪速度加快,賺錢的利器,缺點是無法治療、復活寵物,需使用魔法來幫寵物補血,或是帶酷西帝獸(精靈狼,具有自我綁繃能力)

魔法詩人
Magery 魔法 100
Meditation 冥想 100, (選修)
Evaluating Intelligence 智力評估 100
Resisting Spells 魔法防禦 100, (選修)
Necromancy 死靈技能 100, (選修)
Spirit Speak 通靈 100, (選修)

詳馴獸師那一篇的說明

戰鬥詩人
Magery 魔法 100,(選修,recall所需)
Chivalry 騎士道 100,(選修,聖騎術所需, 另有天敵術加強攻擊傷害)
weapon 武器技能 100,(共有四種武器技能,劍、刺擊、鎚、弓)
Tactics 戰術 100
Anatomy 解析學 100, (選修,加強攻擊傷害、增加醫療能力)
Healing 醫療 100, (選修,需撘配解析學( Anatomy )效果較大)

建議是選弓手,免得出鎚時來不及補血

漁夫詩人
Magery 魔法 100
Fishing 釣魚 100

在這個職業的技能投資是最低的。因為音樂系技能卡死的關係,造成選擇性不高,除非放棄部份音樂技能。

尋寶詩人
Magery 魔法 100
Lockpicking 開鎖 100
Cartography 製圖 100

聽說是可以挖到六級圖啦,不過只是傳說...,待我測試後再補


戰術運用
複數怪物狀況 : 被盯上時、或怪出來時先廣域和平、隱身,等延遲時間過後再挑撥、失調,伺機放ev協助怪物對打
單隻怪物狀況 : 先和平、隱身,等延遲時間過後再放ev,,免得被怪盯上時無法和平又得跑全場,ev成功放出後再失調怪物,加速打怪時間。

技能訓練
Musicianship 音樂 ;
海上八步法

Peacemaking 和平 ;
海上八步法

Provocation 挑撥 ;
用三船二甲蟲方式,船隊成三角形,一直挑可以到113.x(未經證實)

Discordance 失調 ;
0 - 30 NPC買
30 - 60 靈性找暗光
60 - 85 靈性找小妖精
85 - 96 找紫老鷹
96以後 目前是利用打怪、打王時間升,等找到較好的方式再來修改

特殊系職業 - 馴獸師

馴獸師技能配法


以下均以屬性255、總技能700作分配

屬性分配
Str 100,Dex 25, Int 100 (有多的點數就加到Dex,超過40繃的秒數為2秒)

技能分配
Animal Taming 馴獸 100, (有多餘技能點數可加於此)
Animal Lore 動物學 100, (有多餘技能點數可加於此)
Veterinary 獸醫 100

上述為馴獸師基本三技能,再依據你剩餘技能分配區分為何種馴獸師。

魔法馴獸師
Magery 魔法 100
Meditation 冥想 100, (選修)
Evaluating Intelligence 智力評估 100
Resisting Spells 魔法防禦 100, (選修)
Necromancy 死靈技能 100, (選修)
Spirit Speak 通靈 100, (選修)

選擇魔法師一定是想用法術打怪,所以ei要選打人、怪才會痛,另外死靈、通靈最好是一起選,可以多出幾種法術、召喚寵物幫忙,其中寵物"暗影光精"、變巫妖可以幫助回魔。

詩人馴獸師
Magery 魔法 100
Meditation 冥想 100,(選修)
Evaluating Intelligence 智力評估 100,(選修)
Resisting Spells 魔法防禦 100,(選修)
Musicianship 音樂 100
Peacemaking 和平 100,(選修)
Provocation 挑撥 100,(選修)
Discordance 失調 100,(選修)

上述技能"選修"項目可擇一,僅有魔法( Magery )因要到處recall所以為必選,音樂( Musicianship )因其他三個技能都以音樂為基礎故為必選。

戰士馴獸師
Magery 魔法 100,(選修,recall所需)
Chivalry 騎士道 100,(選修,聖騎術所需, 另有天敵術加強攻擊傷害)
weapon 武器技能 100,(共有四種武器技能,劍、刺擊、鎚、弓)
Tactics 戰術 100
Anatomy 解析學 100, (選修,加強攻擊傷害、增加醫療能力)
Healing 醫療 100, (選修,需撘配解析學( Anatomy )效果較大)

可以和寵物一起打怪,雙倍出力,享受殲敵快感

漁夫馴獸師
Fishing 釣魚 100

其他技能不限,一般與尋寶馴獸師結合。

尋寶馴獸師
Magery 魔法 100, (選修)
Lockpicking 開鎖 100
Cartography 製圖 100
Fishing 釣魚 100, (選修)

一般是將尋寶與漁夫結合

一般練馴獸師均以上述技能為副技能,當然你也可以選擇另類玩法,並不限定上述技能。

戰術運用
馴獸師的戰術只有一種all kill,這應該不用再教吧

技能訓練
從缺.....

生產系職業 - 鐵匠戰士

屬性分配 Str 100, Dex 95, Int 30, Total 225

技能分配
blacksmith 鐵匠 120
mining 礦工 100
tactics 戰技 100
or Chivalry 騎士道 70 尚有30點可以加到別的技能
weapon 武器技能 100
anatomy 解析學 80
healing 治療術 80
magery 魔法 50
resisting 抗魔 70


Total 700
適合一個人打怪、挖礦,配上火甲蟲可以將打到的武器、防具熔成鐵塊。

2005.8.23經pooh建議調整

blacksmith 鐵匠 120
mining 礦工 100
tactics 戰技 110
Chivalry 騎士道 70
weapon 武器技能 110
anatomy 解析學 100
healing 治療術 90



2005.11.2因應uoml修改,Total 700

blacksmith 鐵匠 120
mining 礦工 100
Bowcraft 製弓 100
Lumberjacking 砍木 100
Carpentry 木匠 100
Chivalry 騎士道 70
weapon 武器技能 110

黑暗系職業 - 忍者

忍者技能配法
以下均以技能100為主
屬性分配
str 100
dex 85
int 40


戰士基本技能
武器技能
戰術
解析(這三個對攻擊力有加成)
綁繃(解析對綁繃有加成)

忍者要求技能
忍術、隱身、潛行

通常會建議武器技能練"刺擊"因為可以使用
"Shadow Strike暗影襲擊"(攻擊完敵人後隱身的特攻)
練了"刺擊"又會建議練"塗毒"可以發動
"Infectious Strike感染攻擊"(讓敵人中毒的特攻)
所以經由上述解說
你可以這樣子配
配法一
剌擊、戰術、塗毒、忍者、隱身、潛行等六技能,
剩一個就看你怎麼配
配法二
我是建議練"死靈術"不過要配"通靈術"
(原因是Evil Omen惡兆術可以提昇毒攻擊一個等級,所以你可以用三級毒造成四級毒的作用,避免毒反攻到本身)
剌擊、塗毒、忍者、隱身、潛行、死靈術、通靈

戰術運用
從缺.....

技能訓練
從缺.....

星期二, 7月 17, 2007

黑暗系職業-小偷

小偷技能配法


以下均以屬性255、總技能700作分配

屬性分配
Str 100,Dex 85, Int 40 (有多的點數就加到Dex)

技能分配
從缺...

戰術運用
從缺...


技能訓練
從缺...

修改日期2005.11.13

近戰系戰士

戰士技能配法
以下均以屬性255、總技能700作分配

屬性分配
Str 100,Dex 25, Int 100 (有多的點數就加到Dex)


技能分配
主要技能
Anatomy 解剖 100
Healing 醫療 100
Tactics 戰技 100
Focus 集中 100

一般戰士會有上述的技能,不過有些人會因應副職的關係將技能作些微調整。

Parrying 盾防
Swordsmanship 刀劍技能
Mace Fighting 重鎚技能
Fencing 刺槍術
Wrestling 拳擊

未完...

施法系職業 - 法師

法師技能配法


以下均以屬性255、總技能700作分配
屬性分配
Str 100,Dex 25, Int 100

技能分配
Magery 魔法 100
Evaluating Intelligence 智力評估 100
Meditation 冥想 100

上述為法師基本三技能,再依據你剩餘技能分配區分為何種法師。