星期四, 8月 23, 2007

詩人技能

chiou257 Jone 發言日期: 2007-08-23 15:35:11


關於失調技能

Musicianship(音樂)、Discordance(失調)、Peacemaking(和平)、Provocation(挑撥)這四個技能合稱吟遊詩人技能,也統稱詩人技能或音樂技能,故有時音樂技能並不是單指Musicianship這個技能。

詩人技能原本有一個叫做Enticement(引誘),publish 16後被Discordance(失調)取代掉。

失調可以降低生物所有的抗性以及技能,如果失調技能是100的話將可以降低20%,技能是120可以降低28%。目標生物的攻擊速度、攻擊傷害值、命中率會降低,因為解剖學技能、戰術技能、代木技能、武器技能、搏擊技能、盾防技能..諸如此類的技能都會被失調影響。原本在Age of Shadows之前失調技能還可以降低生物的三圍(STR,DEX,INT)、血量、精力、魔力,後來改掉了。

在UO裡面的生物都有一個Barding Difficulty(吟唱抵抗度),這個值愈高的愈不容易受到詩人技能的影響。失調也會降低這個值,生物會變成更容易被和平或挑撥。

所有詩人技能一開始距離都是8格,技能每增加15點增加1格。詩人要在這個距離內對目標施放,且必須保持在這個距離內,否則詩人技能的效果將會終止。此外,詩人技能施放後,施放者必須要能看見目標(不能有阻隔像是屋內屋外),施放者也不能處於隱身狀態,而且要保持存活,否則失調技能的效果也會終止。

失調不能以玩家角色當作目標。在Felucca(斐盧卡)可以對玩家的寵物失調,但是會變灰名。


講到失調不得不說一下音樂技能..
Musicianship(音樂技能): 這是一個吟遊詩人的基礎技能。當一個角色使用吟遊詩人技能的時候,首先由角色的Musicianship這個技能的高低來機率性判斷成功或失敗,如果判斷是失敗的,那麼所使用的吟遊詩人技能將不可能達成目的,而且必須等待一些時間才能再一次使用吟遊詩人技能。

這個設定有一個合理的解釋,一個音樂家要讓人感受到樂曲裡的快樂或悲傷,就要先熟悉各項樂器,如果經常走音,再悲傷的曲子都會變的很爆笑。

音樂技能100時每次判斷將是100%成功(當然緊接著要判斷失調是否成功),有人繼續往上練是因為音樂技能超過100以後每增加1點就增加1%的成功率,比如說拿著普通樂器時,音樂100、失調100時對Dragon(大龍)施放失調成功的機率是60%,那麼音樂技能提高到120就會變成80%。
還有某些生物會要求比較高的音樂技能才能失調,比如說伊絲娜的金小黑(Paragon的黑惡魔)的吟唱抵抗度是160,就算失調120也要音樂110以上才有機會失調成功。

另外,樂器也會影響失調成功率,精良品樂器+10%、屠殺者樂器+20%
給大家一個明確的數字:
失調120音樂110,拿精良品樂器去失調金小黑成功率是10%,
拿惡魔屠殺者樂器失調金小黑成功率是20%。

附帶說一下,Doom裡面的王還有UOML的魔王吟唱抵抗度都是160。
(還有和平、挑撥的成功率跟失調是一樣的)

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