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星期二, 12月 04, 2007

技能訓練索引

技能訓練
詩人技能 戰士技能介紹 UO小技巧 魔法防禦(Resisting Spells)技能練法 死靈召喚術


玩家心得
團隊合作心得分享

星期四, 8月 23, 2007

詩人技能

chiou257 Jone 發言日期: 2007-08-23 15:35:11


關於失調技能

Musicianship(音樂)、Discordance(失調)、Peacemaking(和平)、Provocation(挑撥)這四個技能合稱吟遊詩人技能,也統稱詩人技能或音樂技能,故有時音樂技能並不是單指Musicianship這個技能。

詩人技能原本有一個叫做Enticement(引誘),publish 16後被Discordance(失調)取代掉。

失調可以降低生物所有的抗性以及技能,如果失調技能是100的話將可以降低20%,技能是120可以降低28%。目標生物的攻擊速度、攻擊傷害值、命中率會降低,因為解剖學技能、戰術技能、代木技能、武器技能、搏擊技能、盾防技能..諸如此類的技能都會被失調影響。原本在Age of Shadows之前失調技能還可以降低生物的三圍(STR,DEX,INT)、血量、精力、魔力,後來改掉了。

在UO裡面的生物都有一個Barding Difficulty(吟唱抵抗度),這個值愈高的愈不容易受到詩人技能的影響。失調也會降低這個值,生物會變成更容易被和平或挑撥。

所有詩人技能一開始距離都是8格,技能每增加15點增加1格。詩人要在這個距離內對目標施放,且必須保持在這個距離內,否則詩人技能的效果將會終止。此外,詩人技能施放後,施放者必須要能看見目標(不能有阻隔像是屋內屋外),施放者也不能處於隱身狀態,而且要保持存活,否則失調技能的效果也會終止。

失調不能以玩家角色當作目標。在Felucca(斐盧卡)可以對玩家的寵物失調,但是會變灰名。


講到失調不得不說一下音樂技能..
Musicianship(音樂技能): 這是一個吟遊詩人的基礎技能。當一個角色使用吟遊詩人技能的時候,首先由角色的Musicianship這個技能的高低來機率性判斷成功或失敗,如果判斷是失敗的,那麼所使用的吟遊詩人技能將不可能達成目的,而且必須等待一些時間才能再一次使用吟遊詩人技能。

這個設定有一個合理的解釋,一個音樂家要讓人感受到樂曲裡的快樂或悲傷,就要先熟悉各項樂器,如果經常走音,再悲傷的曲子都會變的很爆笑。

音樂技能100時每次判斷將是100%成功(當然緊接著要判斷失調是否成功),有人繼續往上練是因為音樂技能超過100以後每增加1點就增加1%的成功率,比如說拿著普通樂器時,音樂100、失調100時對Dragon(大龍)施放失調成功的機率是60%,那麼音樂技能提高到120就會變成80%。
還有某些生物會要求比較高的音樂技能才能失調,比如說伊絲娜的金小黑(Paragon的黑惡魔)的吟唱抵抗度是160,就算失調120也要音樂110以上才有機會失調成功。

另外,樂器也會影響失調成功率,精良品樂器+10%、屠殺者樂器+20%
給大家一個明確的數字:
失調120音樂110,拿精良品樂器去失調金小黑成功率是10%,
拿惡魔屠殺者樂器失調金小黑成功率是20%。

附帶說一下,Doom裡面的王還有UOML的魔王吟唱抵抗度都是160。
(還有和平、挑撥的成功率跟失調是一樣的)

星期三, 8月 01, 2007

戰士技能介紹


holynose1976 琉璃
簡單的介紹一下戰士的各項技能,
希望新手可以參照,選擇自己喜歡的技能。
同時也請各位老手加以補充。

第一篇 主要技能介紹

*劍術:
接近戰用技能,武器價格低廉,容易找到,
而且有些劍術類可以使用範圍攻擊。
可以對應妖怪多的局面。

代表武器:平民用神劍之ML小神兵「Soulseeker」,
所謂「一劍在手,打遍小怪無敵手」

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*槍術:
接近戰用技能,武器攻擊力小,攻擊速度快,有些武器可以塗毒。
有些可以無視防禦。

代表武器:LeafBlade(葉刀)
手持一把好的葉刀可以單挑各類厲害Boss,
其武器技能的Feint,可以在7秒內減少50%的傷害。
可以稱為武器之王。

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*棍術
接近戰用技能,棍術的武器從單手到雙手,武器技能以增加傷害為主。
難點是武器攻擊速度比較低。
例外是Tesen(鐵扇)和Nuchaku(雙截棍)
可是上述武器的威力又比較小。

代表武器:
德野大神兵:Wind Edge,
想當初威風八面,高速高傷害高吸魔,還可以使用傷害減半武器技。
可惜吸魔公式改變之後,一下子淪落到壓箱低。
屬於悲劇型的武器。

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*格鬥:
接近戰用技能。可以空手奪白刃‧‧‧

代表武器:
沒有,只有拳頭‧‧‧
在對人戰時可能用到的技能,一般對怪幾乎很少有戰士用。

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*弓術:
遠距離用技能,武器技能也是多種多樣,
有無視防禦,致命傷害(就是不能迴血),落馬,雙重攻擊等等
對於不會使用魔法的怪物或是ML的各類王可以發揮強大的能力。

「啊,讓我肉搏,想也別想」,
雖然有悖騎士道大精神,但是站到最後就是勝利。
對於隊友而言,會非常感激你提供強力的後方支援。

難點在於,攻擊速度慢,要找一把攻擊速度加成的弓很難。

代表武器:
復合弓,武器技能的移動射擊和無視防禦,
注定了它在對人戰中可以發揮威力。

(待續)


第二篇 輔助攻擊技能

*武士道:
武士道配盾術在不使用盾的時候,可以提高迴避率。
(有看過某恐怖分子用日本刀擋機槍子彈的新聞報道吧‧‧‧)

代表技能1:Evasion
可以讓迴避率在7秒之內提高1.5倍,可惡的是,
居然還能迴避魔法‧‧‧
一個字「誇張」

代表技能2:Lighting Strike
命中率提高50%(不過上限是45%),外加有給予無視抗性傷害的可能性。
對人使用沒有什麼效果(傷害上限限制在35),
但是對怪可以發揮無比的威力。
(最大傷害是狀態欄中表示的傷害值的‧‧‧3倍!)

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*騎士道
可以回血,解毒,增加傷害,解除詛咒,居然還可以飛‧‧‧
飛的魔法Sacred Journey,據官方解釋,
騎士可以發現一個神聖的路標,
由路標的指引,可以到達目的地。
這,這不是空間折疊嗎?

此外的代表技能1:Enemy of One:
對於指定怪物可以提高100%的傷害,如果武器威力小也可以放心,
缺點是會受到被指定之外的妖怪的150%的傷害。
‧ ‧‧妖怪多的時候不能用喔。

代表技能2: Remove Curse
如題,解除詛咒,就是解除各種減少力量啦,敏捷啦,魔力啦的詛咒。
這可是連魔法師也做不到的事情‧‧‧

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*死靈
黯黑魔法,如果要提高死靈魔法威力必須配上靈話,
如果要靈活使用,需要增加自己的魔力。

代表技能1,Curse Weapon
給予敵人傷害值的50%可以轉換為自己的生命力。
自從繃帶的時間變長之後,CurseWeapon成為不可替代的主要迴血手段。

代表技能2, Vampiric Embrace
變成成為吸血鬼,傷害的20%可以轉換為自己的生命力,
同時可以抗4級毒。
難點在於火焰抗性降低25%,技能需要100。
只有通過各種首飾加到100。

另外一個缺點是,使用後德行會降低。
如果太低的話,會被藍名妖怪(比如妖精,獨角獸,黃金CuSidhe)毆打‧‧

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*忍術
偷偷摸摸的勾當讓人不齒,
不過有忍術即可以使用帶毒的飛鏢以及毒針。
不僅僅對人,對怪也同樣有效。

代表技能,Animal Form
變成各種動物,得到它們的能力,
比如變成大蛇,可以給予敵人毒攻擊,
變成青蛙,可以讓攻擊你的敵人中毒。

(DeathStrike也是非常有名的技能,
不過對人戰中比較常見,在此略過。)

(待續)


第三篇 防禦技能以及輔助技能

*盾術
接近戰持盾戰士的首選技能,
到120時的隔擋率達到35%,可不是假的。
對於提高自己的存活率起著非常有效的作用,

代表裝備
小神兵:Shield of Invulnerability,除了增加物理防禦外,還有物理傷害反射,迴避率增加。
竟然不過是小神兵而已‧‧‧‧暈倒。(價廉物美)

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*繃帶
之前戰士的主要回血手段,
在繃帶時間變長以及死靈法術,騎士道技能出現後,
這個技能的位置受到動搖。

不過要解5級毒的話,還是要靠繃帶。
雖然騎士道也可以解,不過從技能上考慮,繃帶的地位是不容質疑的。
8週年紀念物品中居然還有一個可以讓
一般繃帶變成技能+10的繃帶的噴泉‧‧‧‧福音啊福音。

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*抗魔

自從裝備帶有各項抗性之後,抗魔的意義也有了轉變。
對於抗毒,減少吸魔,能力值減少上有著很大的作用。

其中最主要的就是面對一堆會魔法的怪,比如打卷
以及對人戰中發揮不可代替的作用。

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*戰術:提高武器攻擊力,該技能的作用謹此而已

*解剖:提高武器攻擊力的同時提高繃帶的能力。
如果有繃帶技能,推薦不要拉下解剖技能。

*集中:自動恢復魔力,以及精力,和冥想不同的是,身上不是可冥想裝備時,也能發揮作用。
是不是必須技能?視個人喜好。

*冥想:自動恢復魔力,相同技能時效果比集中好,
缺點是,身上的裝備必須是可以冥想的裝備。
不然將沒有效果。

(完)

以上簡單介紹了戰士常用的一些技能。
由於技能可以自由增加減少,同時每個人的目的有所不同。
建議先選擇起來玩玩看,覺得不好再換。
雖然戰士有比較流行的套路。
但是全部一樣的話,遊戲就會沒有意義。
希望藉此可以給予新手一些幫助^^
HP回復量=「使用者的解剖学技能值÷6+使用者的繃帶繃帶技能值÷6+3」
~「使用者的解剖学技能值÷6+使用者的繃帶繃帶技能值÷6+10」



chuntachow
1).Healing部份
醫療(繃帶)以戰士角色來說,一般是和剖析技能(anatomy)一起練的~
因為練anatomy能同時增加戰士的 額外傷害
(skill* 0.5)% 的樣子~ 100以上時再追加5% , (skill* 0.5)%+5%

要能解毒 剖析與醫療都要60+
要能復活 剖析與醫療都要80+
繃帶的包紮速度,是用DEX來計算,自繃最快是4秒(140dex+),繃別人是2秒(120dex+)
武器揮動速度是看精力,最快是1.25秒

有100%解除五級毒的只有兩種方式
魔法技能 120的大解毒術
醫療技能100 + 剖析技能60 的繃帶
騎士道技能120,我看到的資料是90%
GCP(大解毒藥水)是75%

使用繃帶醫療時,如果受到攻擊會有兩種情形~
補血量減少 與 補血失敗
但是...如果醫療技能90+就能避免第2種情形
這也是我之前一直強調最好要練到90+的原因~

2).Resisting Spells部份
魔抗來說~
有些玩家並不會去練,不過我個人認為對戰鬥角色來說~
遇到魔法生物時,不僅僅是只看 5種抗性 而已...
沒魔抗..遇到詛咒術,力量、敏捷、智力 必掉10%以上,全抗性掉到60
沒魔抗..遇到下毒術必中,每一輪耗掉的血量才是看毒抗~
沒魔抗..中了麻痺術,你看到怪物可以慢慢的移到你身邊,而你還動不了~
沒魔抗..中了吸魔法術,你的mana就直接乾了~

所以,我會希望新手最好還是要練~
不需魔抗的戰士類型,多半是以吸血方式配合三吸武器的高防近戰角色為主~

星期三, 7月 25, 2007

UO小技巧

從AOS會網轉貼過來,因poos不玩UO了,怕這網站資料又不見了,所以作個備份在這


犧牲美德新練法
原作者:XWA工會Pooh
巫婆任務每完成三次
可以增加一點犧牲美德
所以工匠也可以靠這個方式練了
但前提是....你至少要能打贏imp


快整離線
原作者:XWA工會Pooh
技能需求:Camping 野營術
用匕首砍樹可以拿到柴火,放地上雙點兩下後開始紮營
並把睡袋丟在地上打開,約25-30秒後會通知紮營完畢
這時雙點兩下睡袋就可以馬上登出人物,剛戰鬥完畢也適用
因為人類所有技能接精通20點,故不必練野營術也能點燃營火
所以此方法對人類來說最好用


盾防練法
原作者:XWA工會Monster
必要技能:
盾防、綁繃、八隻小羊(由盾防技能0開始、如果升不了請找公羊、再不行找牛、再不行找公牛,再不行你就放棄吧)
建議裝備:
請穿高物抗裝,手拿木盾(較好作,便宜、伐木速度高於採礦)、手拿匕首(請將刺擊鎖住,一定要拿著)、零食、飲料、小說 or 漫畫
訓練方法:
到小羊多的地方,每隻都打一下(請轉攻擊模式,雙點小羊),請找個空闊地方,讓身旁八個方位都有小羊,之後請點其他動物,這樣就不會打死小羊了,然後請開始看小說、吃零食吧。(請勿離機macro)
注意:
如果你的盾防由0開始,那你只會和這八隻小羊有親密接觸,如果你沒有一次練到最高技能,就請照上述建議找其他動物試。一般可以由0練到120,我試過0-110大約四小時吧。盾和綁帶要帶多些。

魔防練法
原作者:XWA工會Monster
必要技能:
死靈術、魔法、魔防、綁繃or通靈
訓練方法:
先用魔法-保護術上自已
再用死靈術-Vampiric Embrace 吸血鬼擁抱
站到墓園請鬼魂用法術打你
這方法可以練到6x左右
再上去的練法還未找到
目前這練法安全
另外裝備請撐高火抗物抗


洗訂單
原作者:XWA工會Monster
拿到不需要的小訂單
可以馬上完成,交給NPC之後
可立刻再拿一次訂單

如果是非精良的物品
可直接跟NPC購買來完成訂單
能節省不少資源跟時間


製造天梯往大小堡屋頂
感謝原作者同意轉載:巴哈姆特 melmel (非經原作者同意禁止轉載)

需要物品:
2 張 Goza Mat 日式地毯
2 本 Damage Book 破爛的書本
1 個室內裝潢工具
1 把斧頭
1 個你自己的身體

製造天梯:

Double click Goza Mat Deed 雙點日式地毯契約,
將兩張日式地毯放在地上,
然後你要站在其中一張日式地毯上。

用室內裝潢工具升高另一張日式地毯 2 格,
然後站在被升高的日式地毯上。

用室內裝潢工具升高另一張日式地毯 2 格,
重複這系列動作,
直至日式地毯不能升高。

站在已被升高的其中一張日式地毯上,

放一本 Damage Book 破爛的書本 在另一張
已被升高的日式地毯上,

然後再放一本 Damage Book 破爛的書本
在 Damage Book 破爛的書本上面。

整個畫面圖案就是——
最底層是『Goza Mat 日式地毯』
→ 第 2 層是 一 本 『Damage Book 破爛的書本』
→ 第 3 層是 一 本 『Damage Book 破爛的書本』

將第 2 層 那一本 『Damage Book 破爛的書本』抽出來,
放在 第 3 層 那一本 『Damage Book 破爛的書本』上面,
重複這系列動作,
直至『Damage Book 破爛的書本』不能再升高。

Double click 雙點 斧頭,
將 Goza Mat 日式地毯 用斧頭砍回 deed 契約。

Double click 雙點 Goza Mat Deed 日式地毯契約,
將遊標放在最高那本『Damage Book 破爛的書本』上面。

於是 Goza Mat 日式地毯便出現在——
最高那本『Damage Book 破爛的書本』上面。

天梯往大小堡的屋頂便是用這個方法製造。

解麻箱
原作者:SOS工會小軒 minshin

解麻箱這東西相信大多人都知道了吧,
不過工會裡面也許有人還不知道,
反正就當作小軒我來家族灌水吧@@

大家都知道陷阱箱的做法吧
就是工匠在可上鎖的箱子上,附上飛鏢陷阱(技能30.1)。
可是通常大家的工匠等級都練高了,造成陷阱箱的威力過強,
而失去解麻上的實用性。
(我曾經開GM製的陷阱箱一次扣將近半條血>.<) 所以解麻痺用的陷阱箱得由工匠技能不高的人來作比較合適。 推薦做法:

開一個新人物,設定木工50級,工匠35級
準備好材料:木頭、十字弓矢、熟鐵塊
先作一個箱子(建議小的板條箱),做出來的箱子會有鎖
然後在箱子上附上飛鏢陷阱(成功率10%)。
做好陷阱箱後,用箱子內的KEY上鎖來啟動陷阱。
換上一個會魔法的人物,使用開鎖術打開箱子的鎖,
這樣解麻陷阱箱就完成了。

注意事項:

陷阱箱放在背包裡面,須注意箱子擺放的方向,
方向錯誤陷阱是不會發動的(似乎是BUG)。
反正箱子的方向就兩種,自己測一下就知道正確的方向了。
以後打怪或PK被麻痺,就立刻點箱子兩下(UOA應可設巨集?),
受點小傷就能解除麻痺(物抗70,受4-12點傷害)。

製作上若還有問題,就請來問^_^
需要幫忙代工的也可以找我
洽:MSN minshinbg@hotmail.com (Unlimited Blade Works)


狂怒箭袋10%無屬性傷害
原作者:SOS工會小軒 minshin

UOML小神兵-狂怒箭袋
40%物理 50%冰凍 傷害調整值10%
令人玩味的這箭袋有10%傷害屬性不見

我角色使用精靈複合長弓(12-16 會出現5種攻擊力)
使用狂怒箭袋攻擊一個全抗都70%的人測試
會出現傷害值 18 19 20 21 23

使用八年禮箭袋作測試對照組(我的弓100%物理傷害)
出現傷害值 14 15 16 17 19

結論
狂怒箭袋有10%的無屬性傷害
打人或打全抗性都高的怪物箭件袋很有用
畢竟你不能保證你隨時有魔力放神聖武器
這箭袋可以在你沒魔力放神聖武器
需要抽魔力來用的時候
就能給你不小的幫助

屠夫戰鬥切肉刀
原作者:XWA工會Pooh

在精靈鐵匠任務中可以拿到 "屠夫戰鬥切肉刀" 的稀有配方
此刀的特殊作用是,當你用刀割屍體
皮會直接 "剪好" 放到包包裡面唷
不過有重量限制,當你的負重快滿時
剪好的皮只會掉在屍體裡面
此刀只適用皮革類,龍麟不會幫你放到包包(真可惜)

ps:剝皮刀也有同樣功能,不過使用時要先裝備,屠夫戰鬥切肉刀使用時不用裝備。


400石箭袋
原作者:XWA工會Monster

400石箭袋製作方式
1.首先請將箭袋清空。
2.將箭袋放入自已商人背包中,不要設價錢,將其當作容器。(按Esc鍵,即可)
3.將箭袋拿出即變400石,注意此為bug。使用時請小心,如遭gm逞罰恕不負責。

目前遊戲設定中,未命中敵人的箭將自動回收到箭袋中,
但是當使用400石箭袋時請注意袋中的箭數,當超過500箭時,回收的箭會自動消失。


無限水瓶
原作者:XWA工會Pooh

準備好水瓶一個,可在旅館購買
到岸邊可以發現水中有波浪 ( 白色泡沫 )
只要雙點水瓶再點波浪就可以持續不停的裝水
配合熱鍵可以裝到無限次
這點對於常常需要澆花的人來說很方便

另外蟻族長任務需要的水資源也可以利用此方法
就不用帶那麼多水瓶了
但要注意:蟻族長任務的水桶會一次把水瓶倒光 ( 不管水瓶裝了幾次水 )

隱身傳送
原作者:XWA工會Monster

技能要求 隱身+聖騎術

1.使用聖旅術,會有法術效果閃現,記得是閃五下
2.請在閃現第三下時使用隱身[Hidding] (忘了是第三還第四下)
3.到達目的地,隱身狀態

試用於暗殺、練開鎖...等

熱鍵設定
原作者:SoS工會minshin

首先來看這個新target系統的主角SelectNext指令
SelectNext這個marco指令是用來選擇&切換目標的
然後必須在後面選擇目標的類型,類型有:
hostile =>選擇對你產生敵意的目標,再按一次就切換到下一個
party =>選擇隊友為目標,再按一次就切換到下一個隊友
follow =>跟隨者就是寵物啦,再按一次可切到另一之寵物
object =>物件、屍體、容器....等等
mobile =>任何有血條的目標,怪物、npc、玩家....等等

一些使用上的例子:

1.戰士/法師/馴獸打怪
第一個熱鍵設定SelectNext(mobile)來切換選擇你的目標
第二熱鍵設定AttackSelectTarget 來攻擊
只要利用這二個熱鍵,就可以攻擊你要打的目標
如果你的武士的話,可以把第二熱鍵改成如下:
使用美德(榮譽)=>WaitForTarget=>LastTarget=>AttackSelectTarget
這個可以用第一個熱鍵選定目標,用第二個熱鍵對目標榮譽後攻擊
P.S:AttackSelectTarget也是這次新增的MARCO指令

當然法師打怪也一樣
例如:第二熱鍵改成"使用魔法(火球)=>WaitForTarget=>LastTarget"
就可以利用第一熱鍵選好攻擊對象,然後用火球攻擊。

馴獸就把第二熱鍵改:
Say(all kill)=>WaitForTarget=>LastTarget
一樣第一熱鍵抓目標,第二熱鍵叫寵物攻擊

2.開屍體\容器
熱鍵設定:SelectNext(object)=>UseSelectTarget
只要連續按這樣就可以把附近的屍體和容器都打開
當然也可以打這兩個MARCO指令分開設
利用SelectNext(object)把目標移動到你要的容器或屍體上
再利用UseSelectTarget把屍體或容器打開
P.S:UseSelectTarget也是新增的MARCO指令之一

3.幫隊友\寵物補血
跟前面一樣用SelectNext(party)幫助你選好需要補血的隊友
另一個熱鍵設定:使用繃帶(UOA)=>WaitForTarget=>LastTarget
或者設定 使用魔法(大/小補)=>WaitForTarget=>LastTarget
幫寵物的補血的話,只要SelectNext(party)換成SelectNext(follow)
如果補血對象不是隊友也不是寵物
可以用前面的SelectNext(mobile)來抓目標

4.詩人
例子:
SelectNext(hostile)=>使用技能(和平)=>WaitForTarget=>LastTarget
這樣一個熱鍵 就能把對你產生敵意的怪物和平

這套新的target系統真的很好用,幾乎讓你打怪都不需要用到滑鼠了
以上只是一點例子,相信大家看完就知道怎樣活用這套新系統了

覺得那個target框很礙眼的話
把ToggleReticle ON/OFF 這個指令設熱鍵
就可以開關或開啟那個框框

血塊 Bloody Tiles
血塊的取得類似地圖出生物,有時會在路上遇到幾位紅名NPC圍著寶箱,而血塊的情形也是如此。

畫面上原本應該出現一座大塔,但不知道為什麼,牆壁跟地板都消失了,所以石桌是浮在空中,可能是因為如此,血塊變成可以拿取。

血塊的位置在聖符右上方的石桌底下,魔法塔出現的時候會有五位黑袍法師出現,我剛好看到他出現的那一瞬間....會從天空掉下來。

注意事項:

取得血塊後請迅速登出該名角色,隔天主機重開後再登入,不然你的血塊會隨著魔法塔一起消失。

最後祝大家好運啊^o^
(我玩了4年才看到一次....)



星期六, 7月 21, 2007

魔法防禦(Resisting Spells)技能練法

1.請先上二級法術"保護術"在自身(有練武士道者佳,使用光榮處決失敗可以再扣rs)。
2.請至舊哈文鎮找鬼魂(最好是找全鎮的鬼魂來,我大約找到10隻左右)。
3.請開始繞著鬼魂跑,這時你的rs會一直跳,約在9x後跳得較慢,但還是可以練到100。


  • 練到gm的時間為 5x -> 100 二小時左右。
  • 有武士道練到 3x -> 100 時間約為一小時。
  • 至於到120的測試由於我是三級貧戶所以這個部份就沒辦法測試了。
  • 為什麼選舊哈文的原因是那邊的鬼魂不會對你施放有傷害性的魔法,較安全。另一個重點是鬼魂數多。
  • 技能總值為700。
ps:練魔防時最好一次練到你要的技能點數,因為當怪對你施法時怪也會成長,如果你練到一半停止的話,你下次要再練可能就有點難度了。

星期四, 7月 19, 2007

團隊合作心得分享

轉貼自巴哈
caref 發言日期: 2007-07-19 13:16:41


這是很久以前為了帶新手寫到一半,最近翻到把他寫完...
大家也來交流一下吧!^^

團隊合作在UO中是一門很深的學問,非常重視默契,經驗與技巧,
絕對不光是快鍵或幾個巨集設的好就能做好的事,
這些默契和技巧通常是疊積數年經驗,這種細膩技巧很難用言語教學,
不過有些基本的知識還是有助於新手增加功力,
一個好的合作,兩個人可以勝過十個人,這一點也不誇張!
因為合作的不好,別說是加分,扣分都很正常...

通常團隊最平穩的打法是制敵=>攻擊=>維持,
無論打王打強怪都適用,制敵便是讓肉盾角色牽制著怪,
攻擊是開始火力全開,維持就是讓這個隊型保持住,

------------------- 團 隊 結 構----------------------

團體裡會因成員職業結構不同而有不同的配合方法,
大至上的工作分為:
主攻(前峰):
技巧度需求(B),通常擔任的角色是戰士系,訓獸系,
負責吸引及擋住敵人的主要人員,也是團隊中的前峰,
簡稱肉盾,這個位置通常是團隊的要角,除了攻擊外,
更重要的是維持住牽制敵人的效果,支持著整個隊型的平穩!

助攻(中峰):
技巧度需求(C),擔任的角色是戰士系,弓手,法師系,
這個位置通常是傷害的主要製造者,最適合的職業是弓手,
擔任攻擊的主要輸出者,法師則是兼顧補血及輔助,
戰士則可以穿梭其中,清除雜魚.

控場(後衛):
技巧度需求(A),通常是詩人或法師系擔任,
這個位置看似簡單,但常會是團隊中的靈魂,
之所以稱為控場,是因為他是維持住團隊的生命或隊型的最大支柱,
並且要預先發覺危險並將傷害降到最低,
技巧的好壞,觀查力,經驗及默契的需求很高,也影響這個位置的發揮度!

---------------------職 業 分 工------------------------
各職業負責之工作及注意事項:
訓獸系,
將寵物化為劍盾的角色,即然是把寵物當武器就要善用他,
記得把你的劍及盾放在面對敵人的位置,用他來吸引怪,
就像運用劍盾來擋住敵人一樣,切記不要有讓怪攻擊到主人的機會,
在制敵後可以輔助隊友,幫忙隱身補血及解毒等工作,

詩人系,
控場助攻的好角色,但控制不好可是滅團的好角色...
適當的運用和平,切記廣域和平不可以隨便使用,
不然可能造成團隊大亂,
另外則是必需輔助隊友,幫忙隱身補血及解毒!
再巧妙的應用挑撥及失調助攻,有時也是引怪的好角色!

法師系,
控場助攻的主要角色,工作記得以輔助為主,
幫忙隊友及寵物補血,隱身,復活,解毒及祝福,
有時也是引怪的好角色,在隊型穩定時可以放EV或攻擊魔法助攻,
法師需兼顧的層面較大,也較需要有經驗者來擔任為佳!

弓手,
傷害的主要輸出者,有時也要幫忙清除雜魚,
也可以與戰士配合幫忙繃帶!

戰士系,
制敵的肉盾,不過這要視怪的強度及自己成員強度而定,
如果自身強度不夠,建議還是不要太自高奮勇,幫忙清除雜魚就好!
如果強度夠,兩個以上的戰士是非常好的組合,記得要互繃,
相信隊友,不可善自逃跑,否則後果可是牽連到全隊....

---------------------快建設定及一些應用-------------------
快鍵的設法在此不多介紹,只是提醒一些注意事項,
魔法方面,除了一般較常用的小補,大補,小解,隱身之外,
也需要把EV和大解毒拉出來當捷徑,再來則是能量牆,消除術,
(消除術是對付"復仇之魂"的魔法)
音樂方面,切記不得把和平設定廣域快鍵,不然很害人...

以下提供一些互助的小心得,
補血篇,
團隊中請記得把隊友的血條及寵物血條拉出來方便滑鼠點擊目標!
當隊友中毒時,記得先解毒,而不是先施放隱身或補血,
危急時用小補替代大補來回血,否則來不及,
有些怪的毒性強,請記得用大解替代小解毒!
隱身篇,
當隊友受到攻擊或被怪盯時,可以施法隱身幫他脫困,
但是切記,在隊友中毒時要先解毒,不則隱身完也會立刻被攻擊,
復活篇,
復活後的連續動作很重要,往往是造成會不會被RK的關建,
復活前必需注意地點是否安全,不安全請走位或借位(自己站在離怪近的地方),
然後再復活,復活後立即幫隊友補血及隱身!這是非常重要的,
被復活者請利用這段時間整裝,千萬不要光著身子衝回去撿骨...
和平篇,
和平及隱身有差不多的效用,用法也很類似,
當隊友危急時可以用廣域來讓隊友脫困,
但如果正在進行制敵作業,這個動作就禁止使用,怪物注意分散會顯的更危險,
另外,在隊友中毒時和平是無用的,請記得先解毒後再使用和平!

以上方法在熟練後也有高階的連續動作及應用,
例如,團隊中有人中毒奔逃,a隊友施放解毒時,自己可以改念隱身,
a隊友死亡,b隊友念復活時,自己可以念隱身或補血,
這樣一來即可以有效的產生團隊效率!

星期三, 7月 18, 2007

死靈召喚術

土元素召出的鬼