星期三, 8月 01, 2007
戰士技能介紹
holynose1976 琉璃
簡單的介紹一下戰士的各項技能,
希望新手可以參照,選擇自己喜歡的技能。
同時也請各位老手加以補充。
第一篇 主要技能介紹
*劍術:
接近戰用技能,武器價格低廉,容易找到,
而且有些劍術類可以使用範圍攻擊。
可以對應妖怪多的局面。
代表武器:平民用神劍之ML小神兵「Soulseeker」,
所謂「一劍在手,打遍小怪無敵手」
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*槍術:
接近戰用技能,武器攻擊力小,攻擊速度快,有些武器可以塗毒。
有些可以無視防禦。
代表武器:LeafBlade(葉刀)
手持一把好的葉刀可以單挑各類厲害Boss,
其武器技能的Feint,可以在7秒內減少50%的傷害。
可以稱為武器之王。
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*棍術
接近戰用技能,棍術的武器從單手到雙手,武器技能以增加傷害為主。
難點是武器攻擊速度比較低。
例外是Tesen(鐵扇)和Nuchaku(雙截棍)
可是上述武器的威力又比較小。
代表武器:
德野大神兵:Wind Edge,
想當初威風八面,高速高傷害高吸魔,還可以使用傷害減半武器技。
可惜吸魔公式改變之後,一下子淪落到壓箱低。
屬於悲劇型的武器。
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*格鬥:
接近戰用技能。可以空手奪白刃‧‧‧
代表武器:
沒有,只有拳頭‧‧‧
在對人戰時可能用到的技能,一般對怪幾乎很少有戰士用。
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*弓術:
遠距離用技能,武器技能也是多種多樣,
有無視防禦,致命傷害(就是不能迴血),落馬,雙重攻擊等等
對於不會使用魔法的怪物或是ML的各類王可以發揮強大的能力。
「啊,讓我肉搏,想也別想」,
雖然有悖騎士道大精神,但是站到最後就是勝利。
對於隊友而言,會非常感激你提供強力的後方支援。
難點在於,攻擊速度慢,要找一把攻擊速度加成的弓很難。
代表武器:
復合弓,武器技能的移動射擊和無視防禦,
注定了它在對人戰中可以發揮威力。
(待續)
第二篇 輔助攻擊技能
*武士道:
武士道配盾術在不使用盾的時候,可以提高迴避率。
(有看過某恐怖分子用日本刀擋機槍子彈的新聞報道吧‧‧‧)
代表技能1:Evasion
可以讓迴避率在7秒之內提高1.5倍,可惡的是,
居然還能迴避魔法‧‧‧
一個字「誇張」
代表技能2:Lighting Strike
命中率提高50%(不過上限是45%),外加有給予無視抗性傷害的可能性。
對人使用沒有什麼效果(傷害上限限制在35),
但是對怪可以發揮無比的威力。
(最大傷害是狀態欄中表示的傷害值的‧‧‧3倍!)
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*騎士道
可以回血,解毒,增加傷害,解除詛咒,居然還可以飛‧‧‧
飛的魔法Sacred Journey,據官方解釋,
騎士可以發現一個神聖的路標,
由路標的指引,可以到達目的地。
這,這不是空間折疊嗎?
此外的代表技能1:Enemy of One:
對於指定怪物可以提高100%的傷害,如果武器威力小也可以放心,
缺點是會受到被指定之外的妖怪的150%的傷害。
‧ ‧‧妖怪多的時候不能用喔。
代表技能2: Remove Curse
如題,解除詛咒,就是解除各種減少力量啦,敏捷啦,魔力啦的詛咒。
這可是連魔法師也做不到的事情‧‧‧
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*死靈
黯黑魔法,如果要提高死靈魔法威力必須配上靈話,
如果要靈活使用,需要增加自己的魔力。
代表技能1,Curse Weapon
給予敵人傷害值的50%可以轉換為自己的生命力。
自從繃帶的時間變長之後,CurseWeapon成為不可替代的主要迴血手段。
代表技能2, Vampiric Embrace
變成成為吸血鬼,傷害的20%可以轉換為自己的生命力,
同時可以抗4級毒。
難點在於火焰抗性降低25%,技能需要100。
只有通過各種首飾加到100。
另外一個缺點是,使用後德行會降低。
如果太低的話,會被藍名妖怪(比如妖精,獨角獸,黃金CuSidhe)毆打‧‧
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*忍術
偷偷摸摸的勾當讓人不齒,
不過有忍術即可以使用帶毒的飛鏢以及毒針。
不僅僅對人,對怪也同樣有效。
代表技能,Animal Form
變成各種動物,得到它們的能力,
比如變成大蛇,可以給予敵人毒攻擊,
變成青蛙,可以讓攻擊你的敵人中毒。
(DeathStrike也是非常有名的技能,
不過對人戰中比較常見,在此略過。)
(待續)
第三篇 防禦技能以及輔助技能
*盾術
接近戰持盾戰士的首選技能,
到120時的隔擋率達到35%,可不是假的。
對於提高自己的存活率起著非常有效的作用,
代表裝備
小神兵:Shield of Invulnerability,除了增加物理防禦外,還有物理傷害反射,迴避率增加。
竟然不過是小神兵而已‧‧‧‧暈倒。(價廉物美)
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*繃帶
之前戰士的主要回血手段,
在繃帶時間變長以及死靈法術,騎士道技能出現後,
這個技能的位置受到動搖。
不過要解5級毒的話,還是要靠繃帶。
雖然騎士道也可以解,不過從技能上考慮,繃帶的地位是不容質疑的。
8週年紀念物品中居然還有一個可以讓
一般繃帶變成技能+10的繃帶的噴泉‧‧‧‧福音啊福音。
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*抗魔
自從裝備帶有各項抗性之後,抗魔的意義也有了轉變。
對於抗毒,減少吸魔,能力值減少上有著很大的作用。
其中最主要的就是面對一堆會魔法的怪,比如打卷
以及對人戰中發揮不可代替的作用。
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*戰術:提高武器攻擊力,該技能的作用謹此而已
*解剖:提高武器攻擊力的同時提高繃帶的能力。
如果有繃帶技能,推薦不要拉下解剖技能。
*集中:自動恢復魔力,以及精力,和冥想不同的是,身上不是可冥想裝備時,也能發揮作用。
是不是必須技能?視個人喜好。
*冥想:自動恢復魔力,相同技能時效果比集中好,
缺點是,身上的裝備必須是可以冥想的裝備。
不然將沒有效果。
(完)
以上簡單介紹了戰士常用的一些技能。
由於技能可以自由增加減少,同時每個人的目的有所不同。
建議先選擇起來玩玩看,覺得不好再換。
雖然戰士有比較流行的套路。
但是全部一樣的話,遊戲就會沒有意義。
希望藉此可以給予新手一些幫助^^
HP回復量=「使用者的解剖学技能值÷6+使用者的繃帶繃帶技能值÷6+3」
~「使用者的解剖学技能值÷6+使用者的繃帶繃帶技能值÷6+10」
chuntachow
1).Healing部份
醫療(繃帶)以戰士角色來說,一般是和剖析技能(anatomy)一起練的~
因為練anatomy能同時增加戰士的 額外傷害
(skill* 0.5)% 的樣子~ 100以上時再追加5% , (skill* 0.5)%+5%
要能解毒 剖析與醫療都要60+
要能復活 剖析與醫療都要80+
繃帶的包紮速度,是用DEX來計算,自繃最快是4秒(140dex+),繃別人是2秒(120dex+)
武器揮動速度是看精力,最快是1.25秒
有100%解除五級毒的只有兩種方式
魔法技能 120的大解毒術
醫療技能100 + 剖析技能60 的繃帶
騎士道技能120,我看到的資料是90%
GCP(大解毒藥水)是75%
使用繃帶醫療時,如果受到攻擊會有兩種情形~
補血量減少 與 補血失敗
但是...如果醫療技能90+就能避免第2種情形
這也是我之前一直強調最好要練到90+的原因~
2).Resisting Spells部份
魔抗來說~
有些玩家並不會去練,不過我個人認為對戰鬥角色來說~
遇到魔法生物時,不僅僅是只看 5種抗性 而已...
沒魔抗..遇到詛咒術,力量、敏捷、智力 必掉10%以上,全抗性掉到60
沒魔抗..遇到下毒術必中,每一輪耗掉的血量才是看毒抗~
沒魔抗..中了麻痺術,你看到怪物可以慢慢的移到你身邊,而你還動不了~
沒魔抗..中了吸魔法術,你的mana就直接乾了~
所以,我會希望新手最好還是要練~
不需魔抗的戰士類型,多半是以吸血方式配合三吸武器的高防近戰角色為主~
張貼者: monster 於 12:37 下午
標籤: UltimaOnline, UO技能訓練, UO新手HowTo
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