星期五, 8月 10, 2007

武士道解說

kize 泠 發言日期: 2007-08-09 05:01:51



武士道在中文的解釋好像很少...

最近看到fong哥的鬼武者(雖然好像很舊了XD)

就興起了武士道的興致,不過太多技能都太矇矓了,不知道能用來幹麻...

外加大家對武士道好像都有一些特殊的期待(像是拿弓格檔這樣,做夢吧XD)

所以拉拉麵我就去找了UOSS的文章翻一翻...

以下是看到的公式,以及技能解釋



1.與parry的關係:

parry跟bushido是相生與相剋的關連,如果你的bushido高,那麼你拿盾檔攻擊的機率就低,但是卻會提昇你拿雙手武器的格檔率

以下是公式區:

One-Handed Parry : Parry * Bushido / 48,000 = Chance to Block

Two-Handed Parry : Parry * Bushido / 41,140 = Chance to Block

Parry with Shield Equipped : (Parry – Bushido) / 4

Legacy Parry Chance (without Bushido) : Parry / 8
For a skill of 100.0 or greater in either Bushido or Parry, a 5% bonus is added to parry chance. (這個不知道會不會累加)

公式應該很一目了然,而最後的legacy parry chance,這我也不知道是什麼@@,等我有翻到相關文章再來解說。他後面有特別提到:「if your weapon skill is archery, or you are using a bow, you will never, ever parry any form of incoming attacks. 」,簡單的翻譯就是:「如果你想讓你的弓變成釣魚竿的話,歡迎使用他去抵擋普通攻擊,不過UO不提供這種服務」,so....不要再想練弓又練格擋 了...


2.與旋風斬的關係:

這個他沒多提什麼,只有提到一個公式:

((# of opponents * Bushido) * (# of opponents * Bushido) / 3600) = Bonus Damage

簡單講,怪越多(範圍內),武士道越高,能打出來的越痛。不過有dmg上限100的限制


3.Honorable Execution ~ 0 Mana ~ 25 Bushido ~ (Attack)

這一招是雙面刃,用法跟一般的武器技一樣,點選後下次攻擊自動施放,然後只要你在下一次攻擊,把敵人殺掉的話,你會得到以下獎勵:

十秒內武器的攻擊秒速減少0.25s
回復8~10+你的榮譽攻擊次數(後面這個不知道怎麼算,有可能是原本用榮譽擊殺的補血量,只是老外無聊再寫上去而已)
而如果在下一次攻擊內殺不掉的話...

抗魔減至0
所有的抗性-40
在六秒內不能再用任何武士技,除非你在這段時間內格擋一次攻擊


所以說,用的巧就是好招,用不好就甭用了吧。


4.Confidence ~ 10 Mana ~ 25 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 20s

在效果啟動的時間內,如果你格擋了攻擊,那麼你會回復

1~(武士道/5)的精力(最高24)
1~(武士道/12)的血(最高10)
除此之外,你會得到血量的回復

(武士道*武士道)/576 +15 (武士道120下,回復40)
回復的方法看別人的介紹應該是慢慢回復,不過uoss提到說如果中間受到攻擊的話,回復就會停止,但是又有看到說:「就算中毒也能補血」,兩個矛盾@@,等我實測後會再更新這一段。


5.Evasion ~ 10 Mana ~ 60 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 3s to 7s


武士道的重頭戲來了,想當初uot2a出的時候,遊戲盒子上面就是一個戰士拿著盾擋龍息...一直到最近我回鍋才發現這個夢終於實現了qq

在uoss裡面提到:在p43後(現在是幾啊@@)evasion不再是穩穩的50%,而是依照玩家的tactic跟anatomy技巧來計算。不過 uoss沒提到他的公式(還在找吧,我想),只有提到一個簡單的計算方法:如果你的tactic跟anatomy都沒gm以上,那麼閃避率是16% ~42%,如果超過gm的話,則是42%~50%。

那麼簡單來計算一下法術的格擋率吧,如果你的evasion的閃避率是42%

再來你的格檔率是33%(單手或雙手或拿盾),法術的格檔率會是

(33%*1.42)=46%

因此,如果沒練格擋,那這招就zzzzz

除此之外,這招無法格擋效果魔法(pain strike不知道算不算),但是對於毒或是流血這兩種,他可以格擋他的持續傷害(還是會中就是了)


6.Counter Attack ~ 5 Mana ~ 40 Bushido ~ (Stance) ~ Duration 40s or next successful parry

這個技能就是...讓你在這段時間內,只要格擋成功就會多一次攻擊,然後不會重新計算你的攻擊時間,不過有一點要注意,多的那一次攻擊是會miss的 XD,無怪乎會看到很多討論說這個技能有bug。除此之外,如果你在反擊發動之前有按下任何武器技,他會用這個武器技做為反擊,同樣的不會影響你的攻擊時 間(手要很快吧-_-)


7.Lightning Strike ~ 5 Mana ~ 50 Bushido ~ (Attack)


鬼武者的一閃,新鬼的orz

命中率增加50%(會跟裝備的疊加...不過沒啥屁用,因為cap是45%,所以只要你用這個技能,就直接達到最大命中率。但是還是會miss)
爆擊發生率=(武士道*武士道/72000),對玩家有最高傷害限制35
好技能啊,配上榮譽系統,可以讓你強上加強,不過僅限於pvm :p


8.Momentum Strike ~ 10 Mana ~ 70 Bushido ~ (Attack)

鬼武者的連續一閃XD,新鬼的:p

可以在攻擊第一個敵人之後,瞬間攻擊第二個敵人,雖然說明是寫在第一個敵人被擊殺後,對第二個敵人才會有攻擊加成,但uoss實測的結果是:不管怎麼樣,第二個敵人都會受到攻擊加成(200%dmg)。
另一個重點,傷害力是重新計算,不是直接從第一個敵人的傷害成以二後,再給第二個敵人(ex:enemy of one 或是 slayer bouns)


9.Honor and Perfection

當你使用honor美德的時候,如果你有看過說明,一定會覺得被騙了,因為他說:「只要你的美德更上一層樓,你便可以增加你的普攻攻擊力。」

我只想說幹,我練到第二階也沒看到攻擊數字比較好看...,後來才發現要用honor在自己身上才有效果...練個半死只能撐個1分鐘...鹹蛋超人都比較強了。

終於在我接觸到bushido之後感受到了,不過他的計算方法有點特別:當你使用honor在敵人身上後,你每次成功的攻擊會增加10%傷害(個人感覺是 從基本攻擊力,就是屬性欄那邊寫的計算來的),外加100幸運值。不過事情不會這麼簡單...只要你miss一次,你會降低三個階層。換個方式說,如果你 今天連技連到第三下,只要你miss一次,那你所有的bouns都沒了,要重來。然後在你有perfection的情況下殺掉敵人,你會回復5~10*階 層的血精魔。這點真的不錯,可以用吃小兵的方法來補血。


以上就是uoss裡面提到的武士技的效果與bouns

而其他武器技跟武士道有關的(ex:野太刀?),這篇裡面沒提到,我也不是很清楚他的公式,在這裡就不提了。



以上全文除了作者亂寫之外,都是翻自且截自uoss Samurai討論區的Samurai FAQ Reborn



原文:http://blog.xuite.net/kize/uo/12922732

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