星期五, 8月 10, 2007

武器裝備屬性選擇

caref OLG之最--UO 發言日期: 2007-08-09 08:53:38


m...這有點大哉問,
因為好壞的判斷,對玩家來說是經驗談,
而且每個人需求不同,會喜歡的也不同,

一般情況...
防具抗性總合在32以上可以帶回去強化!
(就是如果有工匠角色可以再強化上去,也可以請朋友幫忙)
武器的選擇較廣,重點是看個人喜好!
魔法效果選擇:
吸魔>攻速>攻擊傷害增加>附加魔法傷害>降低攻擊能力>吸血吸精...
以上並非公認,而是個人推薦,實際上完全看個人
每種角色的裝備配法也不盡相同,


holynose1976 琉璃 發言日期: 2007-08-09 10:06:05

個人感想,請僅作參考,

一般的裝備最多可以附加5種能力,
那麼什麼是裝備的能力呢?

如下,
A,能力係
1)生命力加成,(最大加成值為5)
2)魔力加成(最大加成值為8)
3)精力加成(最大加成值為8)
4)生命力恢復(每10秒)(最大加成值為2)
5)魔力恢復(每10秒)(最大加成值為2)
6)精力恢復(每10秒)(最大加成值為3)

B,消費係
1)藥材減少(最大減少確率為-20%)
2)魔力消費減少(最大減少值為-8%)

C,輔助係
1)物理攻擊反射(最大加成為15%)
2)幸運值加成(最大為100)
3)夜視能力
4)魔法裝備(就是可以冥想)
5)裝備耐久值增加(最大值為120%)
6)裝備需求STR減少(最大減少值為100%)
7)自動修復(最大值為5)

D,抗性
如果抗性超過15:
比如火焰抗性是16,抗性15是裝備可以得到的最大值,
16>15,則屬於1個能力。

如上面寫到的,
裝備最多可以出現5種能力,
比如5個抗性都超過15‧‧‧
(如果5種能力達到能力上限的話,
不介意說一句:「新種神兵」)

同時根據怪物的種類,
能力的上限也會受到限制。
所以Mongbat肯定不會給高能力的裝備。

如果要考慮裝備的話,
戰士,首先要看抗性是否足夠高,
比如有兩個抗性超過10,那麼可以考慮帶回去強化,
即使附有其他能力但是抗性沒有2個過10,推薦還是扔掉。
在抗性的基礎上,著眼其他附加能力可以靈活對應各種妖怪。

魔法師,首先看是否有藥材消費減少(建議要超過15%)
之後看魔力恢復,以及魔力消費減少,最後才是看裝備抗性。
當然在裝備充足之後可以著眼裝備抗性。

同時,上面的能力不適用與「神兵」,
因為「神兵」屬於超越一般裝備的存在,所以能力值也有一點異樣。


chuntachow 風化中 發言日期: 2007-08-10 12:32:34
裝備的好壞,多半都看自己角色需求來判斷~

穿的來說~
通常我都是撿到後馬上判斷能用什麼材料強化,覺得還可以的才撿..
因為這關係到強化材料的問題..
比方說..以皮製品來說,如果火抗只有1%~3%,除非它其他屬性很吸引人,我才會撿..
因為以皮裝來說,火抗能加的有限..

武器來說~
一般而言..主要是"揮動速度"這個屬性會優先考慮~
再來是看用途~
PVM 當然是增傷、吸魔為主,可以的話,有加 命中率 更好,其他部份看角色需求~
PVP 一般是命中、魔傷(閃電,火球,傷害...) 比較重要,降防、增傷 次之..其他看角色需求~
上面說的都算一般考量,不是絕對~
因應個人角色會有各種不同需求~有些玩家的操控也許能忽略揮速也不一定~

==================分隔=====================
裝備為何多半用總抗32%來當標準?

因為一般的精良裝備,總抗性的算法如下:
14%~16%(裝備基本材質抗性) + 15% (精良追加值) =29%~31%
所以~ 優於未強化前基本材料所做的精良品質抗性,應該都是算還不錯的~

而武器的精良品,增傷是35%..
但因為武器的好壞判定,一般主要不是以增傷決定,所以不一定要用增傷來當標準~

以現在的精良品來說,必須再加入武器學的額外值,才是玩家能做的精良品最大值,
武器學的額外值,抗性最大可加到5% ,增傷最大可多加5%
基本材料的裝備精良品最大總抗===> 34%~36%
基本材料的武器精良品最大增傷===> 40%

不過!! 武器的增傷在使用符文工具時,仍會被限制在符文工具允許的範圍之內~
(以上指的是基本材料)



yys7788 只今,彼女募集中 發言日期: 2007-08-10 18:44:06
打寶.....我分享一下一年多前的經驗.不知道有沒有過時

打寶首重挑對怪.以過去的設定(不知道有沒有改過),不同強度的怪給的物品總分上限都不同.基本上能當打寶對象的怪,起碼要有4級寶圖的水準.4級寶圖等級的怪,還只是入門怪而已.如紅惡魔,冰惡魔,龍,冰龍,Lich Lord等等.較能打出好物的,最好還是5級圖等級的怪以上才比較能把分數拉高.如黑惡魔,濕客吧(Succubus),血精,毒精,影龍,遠古龍等等. 當然,就算是跑最慢的血精,打起來風險其實都很高,富貴險中求啊

打寶率要撐到多少?不一定要硬撐到1200,畢竟真要打寶,還是以戰士職業打比較快.尤其是弓手,即使再改爛幾個版本,它的強還是無法被抹滅掉.法師系目前在打怪方面只有對少數怪會比戰士好打,而且沒有配合馴獸或音樂技,幾乎沒有真正能對強怪有威脅的主要攻擊手段.因此戰士系為了避免在和怪物近距離接觸時受到嚴重傷害,最好能保持全抗有55%以上,打寶率撐到1000左右就好.法師系當然就是撐到1200+省藥101%.純法打寶不用考慮省藥,藥材帶出去,以抗性,魔法相關能力,撐血撐力智屬性會更好(真的不建議純法師去打寶,超沒效率的.不過合體法術我沒練,所以不太清楚有沒有效率)

挑選寶物,是看各人的要求到哪裡.以前我打4級寶圖怪,防具要求全抗40才撿.打5級寶圖怪以上(就是包括大小Boss),至少要求45抗才撿(後來全抗沒50,沒有好的附加能力的根本不撿).武器的話基本上是要求高增傷,雙吸,聖德.打寶率,附加魔法和範圍攻擊是額外的.不過,越強的怪穿寶裝去打風險就越高,獲利跟風險最好先做評估.也可以挑選分數上限高,風險低的怪慢慢洗.雖然出好寶好武的機率會比強怪低上許多,洗久了總是會出的

德野打武士帝國專屬裝備的高等怪-Oni(鬼),Yamadon,這兩隻根據經驗,分數上限比扇孃還高,而且音樂技能也有效.ML專屬高等怪種類比較多, 最多人打的是紫鳥,黑蠍.這兩隻算是要打ML裝備必打的兩隻怪.當然,各大Boss區域裡也有許多同分或更高分的怪(如梅麗珊德區的阿布希斯),只是這些強怪可說是有著比Doom小王還強的戰鬥力,地形又沒有像Doom那邊可以邊打邊跑,風險有多大,應該不用我多說了

沒有留言: